Comenzi pentru a lucra cu blocuri în partea Minecraft 1

Poate știți de existența unor comenzi pentru lucrul cu blocuri de Minecraft în, dar nu știu exact cum să le folosească. Și dacă sunteți un cărți de builder, crezi că e un foarte, foarte util! Ei bine, să trecem în cele din urmă.







Ea - comandă de configurare a unei unități la coordonatele specificate:

/ Setblock X Y Z TileName [dataValue] [oldBlockHandling] [DATATAG]

Luați în considerare această comandă în detaliu:

• X, Y, Z - coordonatele locul în care va fi instalat sau modificate bloc

• TileName - numele blocului, adică, ID-ul lui, ar trebui să arate astfel:

Nume unitate (numai litere mici): Minecraft

EXEMPLU: Minecraft: lână sau Minecraft: iron_block

• dataValue - tip bloc, care este, culoarea parului, culoarea de lut, tipul de gresie, etc.

Exemplu: 15 - tipul de păr care este negru

Cum ar trebui să arate: Minecraft: lână 15

• oldBlockHandling - sintaxă nouă, este de trei tipuri:

păstrează - verifică dacă există un bloc de pe coordonatele specificate, în cazul în care există deja un anumit bloc, această sintaxă nu este

va pune blocul specificat pe acest site.

Minecraft: lână 15 Keep

distruge - în cazul în care coordonatele specificate ar trebui să-l blocheze se rupe (cu particule de animație și sunet)







Minecraft: lână distruge 15

înlocuiți - doar înlocuiți unitatea de la coordonatele specificate

Minecraft: lână 15 înlocui

• DATATAG - bloc sau obiect tag-uri, și anume:

Dorim să se stabilească un bloc de comandă, care va fi deja scris orice echipă, cum se face:

Scrie comandă și instalare bloc adaugă la acestea (tag-uri menționate de paranteze <>)

Minecraft: command_block 0 Sintaxa (exemplu: înlocuiți)

Și când este stabilită unitatea de comandă, acesta va fi aceasta echipa.

Iată un alt exemplu:

Dorim să se stabilească un trunchi, care a fost un obiect sau obiecte, pentru aceasta este elementele tag-ul, să-l

puteți adăuga o etichetă feeric, dar asta este o altă parte a tutorialului.

Am eticheta elemente 4 parametri:

• Id-ul - ID obiect

• Count - numărul de articole

• Slot - fantă în care se potrivește cu subiectul sau subiectele

• Deteriorările - parametru ce specifică modul în care este corupt obiect

Așa cum este făcut:

(Id bloc, care se potrivește subiectului) 0 înlocui

Obținem un piept care conține 1 sabie cu diamant, care deteriorat 50.

Dacă nu știi ce înseamnă semnul

Voi explica:

Este un semn de coordonate, dacă ați scris acest semn, unitatea va avea aceleași coordonate, în cazul în care există o unitate de comandă.

Dacă adăugați numărul, se va muta blocul de la numărul specificat de unități:

-2 Minecraft: iron_block 0

Unitatea se va muta din blocul de comandă (sau player-ul, dacă scrieți comanda în chat-ul) în 2 blocuri de până la 2 blocuri, 2 bloc la dreapta, deci cred că înțelegi.

Pe aceasta primul meu ghid se apropie de sfârșit. Mult noroc! Și așteptați pentru a doua parte a Ghidului Fata