Corel Draw 9 de la idee la realizare, partea 7

Cred că veți fi de acord cu mine că nu umple toate grafica nu sunt doar interesați de schiță goale. În Corel Draw, există mai multe modalități de a aplica umplerea unui obiect, pe care le veți învăța în acest articol.







Deci, Corel Draw susține șase tipuri de umpluturi:

Desigur, familiarizarea cu metodele de turnare obiectelor în Corel Draw este mai bine să înceapă cu umplerea uniformă de obicei. Este simplu: pentru a umple obiectul o culoare solidă, selectați-l și alegeți o culoare din paleta de pe fereastra din partea dreapta Corel DRAW.

Rețineți că umplerea implicită este posibilă numai în cazul în care obiectul este o formă închisă. Acum, cu toate acestea, se pot umple și forme neînchise - pentru a face acest lucru, selectați Instrumente | Opțiuni | Document | General (Instrumente | Opțiuni | Document | General). Acum, în caseta de dialog (General) trebuie să fie verificate umplere Curbe deschise (Pentru a completa curbe deschise).

Setarea parametrilor de umplere implicite

Deci, primul lucru pe care trebuie să stăpânească - care schimba culoarea de umplere, implicit. În mod implicit, toate graficele primite Nici un mod de umplere (fără umplere), precum și pentru textul - culoarea neagră. Dacă doriți să le modificați sau să recuperați setările modificate accidental, trebuie să faceți următoarele:

1. În cazul în care nu există nici o imagine pe obiectele selectate - faceți clic pe Nu Completati atributele Fill panoului de bord (de umplere) (butonul marcat cu o cruce).

2. Acum, pe ecranul Uniform Fill fereastra cu setări apare (umbrire Omogene). Instalați-l în caseta grafic (grafică) și aruncați restul, și apoi faceți clic pe OK.

3. În fereastra care apare caseta de dialog Uniform Fill, selectați drop-down model (model) model de culoare CMYK.

4. Tot ceea ce rămâne - punctul negru. Pentru aceasta, efectuați următoarele valori componente: C - 0, M - 0, Y - 0, K - 100.

Astfel, doar restabiliți valoarea implicită (nr modul de umplere pentru toate elementele grafice și culoarea neagră pentru Fills de caractere de text).

Folosind modele de culoare și palete

În ultimul articol am evidențiat aspecte legate de utilizarea de modele de culoare și palete - acum este timpul pentru a merge la aplicarea directă a acestora, deoarece provine de la aceste palete sunt alese culori folosite pentru a umple obiectul.

Accesul la modele de culoare și palete pot fi obținute în două moduri: prin utilizarea Fill drop-down panoul (de umplere) și butonul Edit (Editare), situat pe panoul Atribute. Cu toate acestea, atunci când se utilizează a doua metodă presupune că sunt îndeplinite următoarele condiții:

1. Obiectul este evidențiat instrument de turnare on-line;

2. În drop-down tip de meniu de umplere (tipul de turnare) șir de caractere selectat umplere uniformă.

Folosind modele de culoare

Atunci când se referă la caseta de dialog Fill Uniform este necesar să ne amintim că în figură trebuie să fie alocate obiect, sau puteți modifica valorile implicite. Prima dată când această casetă de dialog este afișată modelul de culoare CMYK. În plus, acesta este afișat în absența umplere sau de eterogenitate.

Implicit modelul de culoare CMYK apare în HSB Hue Based. Pentru a schimba reprezentarea modelului de culoare, faceți clic pe Opțiuni (Options) în partea de jos a ferestrei, meniul pop-up, selectați comanda Telespectatorii Color (Color).

Pentru mai multe informații despre modele de culoare recomandă să se facă referire la articolul precedent.

Utilizarea privodochnogo de culoare

Register mărci aliniază imprimare photoforms. Aceste etichete pot fi imprimate în clișeu, dacă ați selectat marcajele de imprimare Înregistrare (imprimare color privodochnye) de pe fila prepress (modurile), caseta de dialog Print (Imprimare).

Corel Draw vă permite să atribuiți obiecte individuale de culoare privodochny. Un exemplu de note, poate servi ca o linie punctată în figură. Pentru a aplica o umplere la culoarea obiectului privodochnym, se procedează după cum urmează:

1. Selectați obiectul care urmează să fie umplut;







2. În caseta de dialog Fill (Uniform Fill uniform), selectați din drop-down Model (model) de culoare de înregistrare (de control registru culoare);

3. Apăsați butonul OK - mesajul linie de stare apare afirmând că obiectul este umplut cu un control registru de culoare.

Folosind palete și paleta de culori armonioase tranziții

Armonios paleta - un panou special compus din combina armonios culorile. Aceste palete ajuta utilizatorii care au dificultăți cu selecția de culori bine combinate. Pentru a le puteți accesa făcând clic pe fila Mixere (mixer) în uniformă caseta de dialog Fill.

Paleta de tranziții de culoare cauzate de apăsarea Opțiuni (Opțiuni) și selectați Mixere de comandă | Amestec de culoare (mixere | tranzițiile de culoare).

Utilizarea palete fixe

Tab Fixed Palettes (panou fix) de dialog Fill Uniform vă permite să utilizați o paletă fixă. Pentru a selecta o paletă fixă, utilizați drop-down lista Palette (Paletă) și alegeți paleta pe care doriți să îl utilizați.

Proprietăți și de a folosi o paletă fixă ​​sunt descrise în detaliu într-un articol anterior.

Utilizarea palete speciale

Pentru a accesa paleta specială, faceți clic pe tab-ul în Palete personalizate (Paletă specială) caseta de dialog Uniform Fill. În lista Paletă raskryvayuschemya, puteți selecta una dintre paletele speciale:

Paleta deschisa (Open paleta)

Deschideți oricare dintre paletele speciale

Instrument interactiv de umplere (interactiv de umplere)

Principiul de umplere cu gradient este o tranziție lină de la o culoare la alta. Puteți controla unghiul de schimbare de culoare, precum și punctele de vedere ale modelului care apar. Există patru tipuri de umpleri degrade:

  • liniar;
  • radial;
  • forma conica;
  • Square.

Oricare dintre aceste tipuri de umpleri de gradient pot fi create folosind instrumentul interactiv de umplere. Mai mult decât atât, este posibil să se creeze umpluturi speciale care conțin mai mult de două culori.

Crearea unei umpleri de gradient liniar

Pentru a crea o umplere gradient liniar, urmați acești pași:

1. Desenați obiect pe pagină, cum ar fi un dreptunghi. Selectați instrumentul Fill Interactiv (umbrire interactivă).

2. Acum trageți în interiorul dreptunghiului. Deoarece umplerea degrade este un tip de turnare interactiv implicit, sa nu este necesar pentru a selecta din lista Fill Type (tipul de turnare), situat pe panoul Atribute.

3. Acum umple un obiect cu un gradient în diagonală de la stânga sus spre colțul din dreapta jos. Pentru aceasta trageți caseta din stânga pe linia de pantă în sus și spre interiorul dreptunghiului, precum și dreptul - și în jos în interiorul dreptunghiului. Încercați să experimenteze cu poziția de punctul median al gradientului liniei.

4. Creați un special, puteți completa în felul următor: faceți clic pe specimenul de culoare din dreapta CorelDRAW și trageți-l la fereastra, țineți apăsat butonul mouse-ului direct pe linia de gradient. Vă rugăm să rețineți că trebuie să glisați și să fixați proba atâta timp cât pictograma „+“ mic apare lângă cursor.

5. Repetați pasul 4 de mai multe ori. Astfel, veți crea un casting special de mai multe culori.

6. Dacă trebuie să eliminați una dintre culorile din panta liniei - click pe un eșantion pătrat de butonul din dreapta al mouse-ului.

Crearea unei radiale umpleri de gradient

Vei crea acum umpleri gradientului radial.

1. Desenați obiect de pe pagina, de exemplu, un cerc. Selectați instrumentul interactiv de umplere.

2. Acum trageți cursorul în intervalul stabilit. Cercul umple o tranziție lină liniar, la fel ca în cazul precedent.

3. Apoi, faceți clic pe butonul (umplere radială) la atributele panoului atunci când instrumentul interactiv umple Radial Fill.

4. Faceți clic pe panta liniei și trageți-l în partea de sus a cercului.

5. Crearea unei piese turnate special pentru a simula mingea.

6. Dacă trebuie să eliminați una dintre culorile din panta liniei - click pe un eșantion pătrat de butonul din dreapta al mouse-ului.

Crearea unui conice de gradient umpleri

Să ne întoarcem la crearea umpleri degrade conice.

1. Desenați un cerc pe pagină. Selectați instrumentul interactiv de umplere.

2. Acum trageți cursorul în intervalul stabilit. Cercul umple o tranziție lină liniară.

3. În cazul în care instrumentul selectat interactiv de umplere, faceți clic pe butonul (umplere conica) de pe panoul de atributul CONICAL Fill.

4. Creați o umplere personalizat, experiment.

Crearea pătrat umpleri degrade

Ultimul tip de gradient de umple un gradient de umplere pătrat. Practica folosind umpleri pătrat în exemplul:

1. Desenați un pătrat pe pagină.

2. Acum se rotesc la 45 de grade.

3. Selectați interactiv Fill Tool, umple-l cu un obiect gradient liniar, apoi faceți clic pe pătrat de umplere (Fill pătrat) de pe panoul de atribute.

4. Experiment cu crearea unei piese turnate speciale. Nu uita - dacă aveți nevoie pentru a elimina una dintre culorile din panta liniei - click pe un eșantion pătrat de butonul din dreapta al mouse-ului.

Editarea unui gradient de umplere

Desigur, mulți utilizatori există o nevoie de a edita propriile lor sau alte umpleri degrade. În Corel Draw oferă o foarte convenabil Fountain fereastra de dialog Fill (Blend), cauzată de utilizarea instrument interactiv de umplere. Pentru a selecta aspectul său obiect instrumentul interactiv de umplere, și apoi faceți clic pe Edit (Editare) în panoul de atribute. În plus, puteți apela într-un alt mod. Selectați un instrument de obiect pick (Select), apoi extindeți Fill panoul de bord (umplere) și selectați Fountain Fill butonul de dialog.

Deci, ia în considerare dialogul atributele Fountain Fill (Blend):

Umple Tip (tipul de turnare)