Crearea de materiale de bază în vray


Opțiuni de pornire.
Este important să se înceapă studiul cu exact aceleași setări. așa cum se arată mai jos. Aceiași parametri trebuie să setați pentru buffer vray cadru, sampler imagine adaptiv, nici GI și altele.







Crearea de materiale de bază în vray

Vom folosi, de asemenea, gama 2.2, astfel încât să modificați setările de preferințele maxim, așa cum se arată în captura de ecran. Cele mai recente versiuni ale setărilor max trebuie să fie identice. Puteți seta, de asemenea, gama la versiunea 1.0, dar apoi asigurați-vă că modul de mapare de culoare vray este potrivit pentru cartografierea culoare și gamma, și gamma se poate calcula o imagine de simulare.

Crearea de materiale de bază în vray

Creați o scenă simplă.
Pur și simplu creați un cilindru cu ibricul de sus.

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

culoare Difuz.
Materialul editor prezintă toate proprietățile de bază ale materialelor vray.
Prima și cea mai simplă: difuză de culoare. Aceasta este o culoare de bază normală a materialului dumneavoastră.
Materialul duplicat gri (material gri) și redenumiți-l „ceainic“ (ceainic).
Pentru a schimba culoarea difuză, faceți clic pe specimenul de culoare de lângă ea și alegeți o culoare, cum ar fi roșu închis (roșu închis). Asociați materialul pentru ceainic ibric în scenă.

Crearea de materiale de bază în vray

Când ceainic prorenderite se va transforma roșu.

Crearea de materiale de bază în vray

Culoare reflexie (reflexie de culoare).
Următoarea opțiune - o culoare reflecție. În unele programe 3D, acest indicator pentru a reflecta puterea de aici este aceeași, numai valoarea de culoare este utilizat pentru a reflecta puterea (puterea de reflexie).
Culoarea neagră este zero de reflexie, alb 100% mijloace de reflexie (oglindă). Dacă alegeți culoarea albă pentru reflecție, culoarea difuză va dispărea complet, deoarece materialul reprezintă 100%.
Selectați gri mediu (mediu gri) și faceți clic pe randare. Vezi tu, ceaiul a devenit reflexiv: reflectă mediul de cilindru negru și gri (și le desigur - nota mâner Ceainicul este reflectată în corpul său).

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

Reflecții și mediu.
După cum puteți vedea, reflexia arata un pic plictisitoare. În scopul de a reflecta „a început să se joace“, trebuie să adăugați ceva la locul faptei. In loc de a crea un mediu complex, puteți merge mod mai ușor: HDRI hărți de mediu.
Du-te la un editor de material slot gol sau faceți clic pe „butonul obține un material“. Browser-ul materialului / hartă, derulați în jos și faceți dublu clic pe VrayHDRI hartă. Acum HDRI setărilor hărții, faceți clic pe butonul Browse și selectați orice hartă HDRI. Există mai multe carduri online gratuite, am folosi bine-cunoscut harta bucătărie HDRI.

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray


Acest card este utilizat în formatul „sondă“, și va trebui să selectați „unghiulară“ la punctul VrayHDRI tip de cartografiere în setările (vezi. Screenshot). Orice altceva lăsați implicit.

Crearea de materiale de bază în vray

Acum, trebuie să alocați o hartă pentru mediu în scenă. Nu vom folosi mediul Max, deoarece mediul vray are propriile setări. Utilizați mediul maxim dacă doriți cartela reflectată în fundalul rendering.






Du-te pentru a scana mediul vray, activați „reflexie / refractie mediului supracontrolul“ și glisați harta HDRI a hărții slot de editor materiale.

Crearea de materiale de bază în vray


reflecție Fresnel.
Deci, am încărcat harta slot pentru mediu vray reflecție HDRI. Faceți clic pe Render și a vedea rezultatul. Reflecții sunt văzute foarte mult! De fapt, materialul nu devine mai reflexiv, el tocmai am primit un mediu de reflecție atât de reflecții simple devin mai vizibile.

Crearea de materiale de bază în vray

Materialul are o culoare gri mediu de reflexie (mediu de culoare gri reflexie), ceea ce înseamnă aproximativ 50% din puterea de reflecție, este de fapt foarte mult.
Pe lângă culoarea de reflecție are o fereastră mică „reflecții Fresnel“. Aceasta este o caracteristică foarte importantă, care este aproape toate materialele. Bifați și prorenderite din nou: acum reflexiile sunt mult mai puternice.

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray


Parametrul depinde de indicele de refractie Fresnel (indice de refracție) materialului. IOR - această proprietate este în opțiunile de refracție, dar poate fi văzut în opțiunile de reflecție, aici se numește Fresnel IOR. și nu este încă disponibil. Pe lângă fereastra există o fereastră mică Fresnel „L“, ceea ce denotă butonul Link. Când este presat Fresnel conectat IOR (legat) cu Refracția IOR. Acest lucru este implicit și fizica ajustate. Când scoate o capusa de la el, puteți schimba Fresnel IOR, indiferent de refractie IOR.
Acum, debifați caseta și schimba Fresnel IOR la ​​1.3.

Crearea de materiale de bază în vray

Render din nou și observați reflecția: reflecție nu este în centrul obiectului a devenit atât de puternic, în timp ce părțile laterale ale reflexiei este încă o mulțime.
Dacă introduceți o valoare de 1,0, reflexia dispare. și dacă de intrare, de exemplu, 16, va fi aproape de suprafață oglindă.

Crearea de materiale de bază în vray

Aceasta este o abilitate bună de a utiliza funcția Fresnel pentru orice material reflectorizant, și doar schimba culoarea de reflecție și Fresnel IOR după cum este necesar.
Experiment-te cu reflectarea culorilor, Fresnel IOR și culoare difuză, pentru a vedea impactul acestora asupra materialului.

culoare Refracția (culoare refracția).
Pentru a începe, scoateți ibricul și să facă alte câteva obiecte, cum ar fi sfera (sferă), și nod torusului cu noduli (noduli cu nod).

Crearea de materiale de bază în vray

Ajustați materialul ca în captura de ecran: difuz-roșu, iar culoarea gri-refracție medie a culorilor. Toți parametrii de reflecție, reveniți la setarea implicită, astfel încât nu va fi nici reflecții.

Crearea de materiale de bază în vray

obiecte de imagine Prorenderite devin translucide. Roșu Culoarea difuză este parțial vizibilă.

Crearea de materiale de bază în vray

Refracția (refracție).
Pentru o mai bună colorare de refracție utilizate refracție nuanțate (tonifiere refractie) și difuză negru. difuză componenta difuză Negru este oprit, iar culoarea materialului va fi determinat numai culori refractie.

Crearea de materiale de bază în vray

După cum puteți vedea, toate refracție roșu pictat (uita-te la partea de jos a sferei, și comparați cu imaginea anterioară).

Crearea de materiale de bază în vray

glossiness Refracția (luciu refracție).
Există un parametru de refracție ca luciului (luciu). Acesta vă permite să estompeze refracțiilor.
Joaca-te cu tsaeta refracție (mai întunecat, mai luminos, mai saturate.) Și parametrul luciului de testare pentru a obține efecte diferite.
Opțiunea Subdivs ajustează calitatea de neclaritate refractie. Vă rugăm să rețineți că refracția neclară redat destul de lent.
Există mulți alți parametri de refracție (refractie), dar atâta timp cât este suficient. Cu acești parametri de bază difuze, reflectă și refractă setările este deja posibil pentru a crea o multitudine de materiale.

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

Refracția IOR (indice de refracție).
IOR - este indicele de refracție. Această proprietate a materialului pentru a schimba direcția fasciculului de lumină care trece prin obiecte transparente. Lumina cade pe suprafață și refractată la un anumit unghi. Acesta trece prin obiect, iar ieșirea este refractată din nou. De exemplu, IOR face ca obiectele să pară mai aproape sub apă sau într-o altă poziție decât sunt în realitate.
În prima imagine refracția IOR, declasate la 1,1, iar Fresnel IOR contactat din nou refractia IOR. După cum puteți vedea, obiectele refractă lumina este mai mică, astfel încât să puteți vedea prin ele fără prea mult distorsiuni. Datorită faptului că ambele sunt asociate IOR (link), reflecție nu este foarte puternic.

Crearea de materiale de bază în vray

Schimbarea refractie IOR la ​​2.2. Acum refracție mult mai mult!
Se conectează atât IOR, acum reflecția sunt mult mai puternice decât înainte.

Crearea de materiale de bază în vray

Crearea de materiale de bază în vray

Concluzie.
Asta e tot pentru materialele de bază vray.
Acum puteți crea o varietate de materiale utilizate în mod obișnuit:

  • plastic
  • sticlă
  • plastic transparent
  • Fier: aliaj, cupru, crom, oțel, etc.