Culori, contururi și completați CorelDraw

Umplerea format din fișierele bitmap care pot fi editate.

Instrumente de deschidere a casetelor de dialog umpluturile de diferite tipuri sunt pe Fill pop-up panou (de umplere) (primele cinci). Umple asemenea, puteți utiliza suluri de culoare (culoare) și umplere (umplere) pe același panou (ultimele două butoane).







Turnând poate fi aplicat numai obiectele închise, care sunt cifrele discutate mai sus (dreptunghi, elipsă sau poligon) sau orice arbitrar închis cu contururile modelului.

Pentru a seta culoarea o umplere omogenă CorelDRAW oferă două metode de determinare a culorii:

• Utilizarea unei palete de culori fixe de culori;

• amestecarea culorilor personalizate în dialog fereastra UniformFill (omogenă) sau derulați Color (Color). Acest lucru oferă un model de culoare sau de culoare mixt.

Paletele fixe conțin un număr de culori predefinite. Prin amestecarea acestor culori, puteți crea o culoare personalizată, La redarea unui proces de imprimare fișier care utilizează o paletă fixă ​​se aplică atunci când creați un fișier, culoarea de ieșire final va corespunde proiecției-tnym. De exemplu, în cazul în care o imprimantă color în documentație indică faptul că poate controla culorile fixe ale paletei de culori PANTONE, apoi dezvoltarea de ilustrații pentru această imprimantă va trebui să alegeți o culoare din paleta Pantone. Unul din mai multe palete fixe CorelDRAW pot fi setate folosind Color Palette (Paletă) meniul View, (Vizualizare).

modele de culoare mixte permit definirea culorilor prin combinarea culorilor primare sau cu ajutorul unui sistem care i se atribuie o valoare de culoare. Cele mai populare CMYK de culoare mixt, care vă permite să combinați culorile cyan (nuanță albastră). Magenta (Magenta), galben (galben) și negru (negru). Un exemplu de utilizare a paletei CMYK - pregătirea ilustrații pentru imprimarea cu patru culori. În acest caz, puteți fie prin transfer la fișierul CorelDRAW imprimantei, sau pentru a crea o separare de culoare personalizată pentru fiecare dintre cele patru culori.

sistem de determinare RGB și culoare HSV sunt adesea folosite pentru a crea imagini grafice pentru Web. RGB medie roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru), și permite să se determine amestecul acestor trei culori.

Modelul HSB definește valorile de culoare nuanță (Hue), saturație (Saturație) și luminanță (Luminozitate). Hue - locația culoare de pe roata de culoare sau în spectrul. De exemplu, nuanțe de 0 și 359 de aici sunt roșii, iar 240 - Albastru. Saturație controlează cantitatea de umbră. Saturația setarea 50 se adaugă la culoarea de pixeli albi într-un raport de 50/50. Saturarea Value 0 reprezintă 100% pixeli albi și nici o culoare; acest lucru creează culoarea albă, indiferent de valoare este introdusă pentru umbră. Setați luminozitatea la 0 produce negru indiferent de culoarea. În cele din urmă, luminozitatea de 100 creează o umbră pentru cele mai luminoase culori posibile.







Efectuarea o umplere uniformă în caseta de dialog

Procedura este o umplere uniformă se poate face într-o fereastră de dialog UniformFill (omogenă) sau derulați Color (Color). Pentru a face acest lucru:

1. Selectați obiectul.

2. Faceți clic pe instrumentul Fill (Fill) pentru a deschide panoul pop-up.

3. Apăsați butonul de pe panoul pentru a deschide un dialog UniformFill (omogenă) sau derulați Color (Color).

4. În fereastra UniformFill (omogenă) să apese pe primul buton din stânga sus. Alege culoarea dorită.

5. Faceți clic pe OK în fereastra UniformFill (omogenă) sau de umplere (umplere) rollout (culoare).

Amestecarea culorilor pentru turnarea buna

Pentru culoare procedurile de amestecare pot fi, de asemenea, utilizat de dialog UniformFill (omogenă) sau derulați Color (Color).

Butonul ColorMixers (mixere) se deschide o pagină în care puteți amesteca culorile folosind un CMYK, RGB și HSB. Selectați metoda de determinare a listei drop-down de culoare, puteți model (model). Când selectați o culoare personalizată în fereastra spectrului (stânga), în partea dreaptă a ferestrei UniformFir (Uniform) sunt generate automat valorile numerice ale CMYK, RGB 11 HSB.

Definiți un gradient de umplere poate fi într-o fereastră de dialog FountainFill (amestec) (al doilea instrument în Fill panoul de instrumente (Fill)) sau un SpecialFill de defilare (umplere) (ultimul buton din bara de instrumente pop-up). Cu toate acestea, cel mai ușor și intuitiv modul de determinare a gradientului umple - utilizarea InteractiveFill instrument (umbrire Interactive).

Selectarea acestui instrument deschide panoul de proprietăți de umplere, care are o listă FillType drop-down (completați tip). Pentru gradient de umple pentru a selecta elementul corespunzător din listă. În panoul Proprietăți, există alte două de control: butonul FirstFillPicker (prima umplere pointer) și LastFillPicker (Ultima umple indicatorul). Aceste două meniul drop-down determină începutul și sfârșitul culoarea de umplere cu gradient.

În același panou, există butoane pentru a selecta un stil de umplere cu gradient: liniar, radial, conic, și pătrat. Aceste stiluri definesc legi diferite de schimbare a tranzițiilor de culoare. După selectarea stilului de umplere și culorile apar pe obiectul selectat cu axa motorului, care poate fi amestecat și rotit pentru a rafina in continuare punctul de mijloc, unghiul și lățimi de model. (Aceste controale sunt duplicate în mod direct asupra proprietăților panoului.)

Se umple umple model și textură

Creați un model de umplere și umple textura poate fi într-un ferestre de dialog care sunt deschise prin apăsarea butonului corespunzător din bara de instrumente Fill (umplere). Înainte de opțiuni aceste ferestre pot fi, de asemenea atins prin deschiderea în parcurgere același panou Specialfills (Fill) (poate fi, de asemenea, în submeniul View (Vizualizare) Roliups (suluri) selectați echipa Specialfills (Fill)).