Cum de a crea lucruri în DotA 2 - cum să facă un set în DotA 2
Mulți jucători au demisionat deja la faptul că Valve este acum în loc de personaje noi se adaugă la Dota 2 diverse obiecte decorative pentru ei. Dar ce să facă în cazul în care aceste seturi nu sunt pe gustul tau? Este simplu - de a face lucruri pe cont propriu creație. În acest text, vom explica modul de a crea elemente pentru orice luptator, cu titlu de exemplu, Naga Siren.
Crearea unui concept de obiect
Primul lucru pe care trebuie să faci lucruri pentru conceptul nostru. El va ajuta foarte mult în toate etapele subiectului, începând cu primul desen schita si tratament de finisare de mici, dar element foarte important al obiectului creat. Astăzi vom proiecta lame pentru eroina Naga Siren, pentru că nu se mai produce ceva util pentru ea.
Acest caracter poartă în mod constant o pumnale curbate. Păstrați Neapărat un ochi la caracteristicile similare ale eroilor, ca un nou subiect de proiectare ar trebui să fie combinat cu stilul general al caracterului, sau să faci ceea ce va arata din loc. Prin urmare, am combinat ideea de a crea un lame ondulatoriu cu săbii curbe originale și au fost capabili să găsească mărimea potrivită pentru ei.
nu face neapărat conceptul cea mai detaliată a subiectului, dar ar fi frumos dacă se va putea vedea nu numai conceptul general de lucruri, dar, de asemenea, stilul. Puteți chiar să-l vopsea - această imagine este utilă când vă creați un obiect textura.
După ce ați terminat cu conceptul, vă rugăm să vizitați portalul oficial Dota 2, mergeți la secțiunea Workshop a paginii și pentru a găsi caracterul pentru care face obiect. În cazul nostru este Naga Siren. Pe pagina, descărcați recomandările tehnice pentru caracterul modelului. Cerințe pentru armamentul de învățare, va fi capabil să efectueze crearea de detalii suplimentare și elemente decorative cu săbii.
Apoi, descărcați și dezarhivați modelul de caractere, și apoi importați arma într-unul 3D-software menționat de noi mai sus. Noi folosim 3dsMax. Pentru a importa și de a lucra cu modele de la DotA 2 va trebui să instalați programul într-un dispozitiv special - SMD Importator. Este foarte simplu, trebuie doar să urmezi instrucțiunile din programul de instalare. Fără crearea plug-in de lucruri este imposibil.
În primul rând, trebuie să ne concentrăm pe crearea unei schițe ordinare. Nu-ți fie teamă să strice acest subiect, ca finalizarea și corecțiile finale vom face în ultima etapă de creare a lucrurilor. După modificări minore pentru a exporta ochiurile și de a face un tratament.
Modelarea lucruri noi: elementele de bază de formare și modelare
Pentru a pune în aplicare modelare 3D de multe utilizare Mudbox sau program Zbrush-, dar puteți folosi orice alt program. Am decis să importe o sabie cu ochiuri în Zbrush-.
Zbrush- este un instrument eficient pentru modelarea cu funcționalitate largă. Utilizatorii experimentați pentru a gestiona utilizarea acestuia de a se angaja în crearea, colorat și meșterească o mare varietate de modele 3D fără a utiliza alte programmok.
Vom începe să lucreze la îmbunătățirea modelului și crearea unor linii netede. Rezultatul este o versiune mai mult sau mai puțin detaliată a obiectului beta. Dacă luăm în considerare modelul care le-am luat de arme Naga Siren, am decis să elimine curelele de pe mâner, precum și pentru a modifica o pereche de bucle și linii, astfel încât aspectul de săbii încă a rămas aproape de original.
Apoi, am început să adăugăm mai multe detalii. Conceptul a devenit foarte evidentă, dar lucrul trebuie încă să fie îmbunătățit, de exemplu, ar trebui să se adauge neregulile pumnal, făcând astfel lama mai realist. Cu toate acestea, crearea obiectelor necesită un echilibru în toate lucrurile, pentru că nimeni nu vrea să meargă în luptă cu sabia de formă neregulată.
Acum, pentru exportul muncii noastre. În primul export de înaltă și joasă poli-model de (selectați cea mai mică diviziune de poligoane pentru acesta din urmă) și apoi importați obiectul înapoi la cel mai mic poli 3dsMax și îndepărtați jumătate din ea.
Ceea ce urmează este să se concentreze pe crearea de elemente de relief (cartografiere in). Există idei pentru modificarea sau adăugarea de anumite elemente de la subiect? În această etapă va fi capabil să le traducă în realitate, cel puțin în virtual. Dar, înainte de punerea în aplicare ideea este în primul rând pentru a verifica conformitatea cu cerințele modelului de joc - click RMB pe modelul și faceți clic pe meniul „Properties obiect“. Dacă există un loc pentru crearea de piese suplimentare, prin toate mijloacele-l folosească.
Din moment ce „tăiat“ jumătate din lucrurile pe care le avem încă 60 de fețe libere. Am decis pentru a optimiza unele detalii și se adaugă câteva elemente pe mânerul sabiei, plin de „silueta“ a lamei originale.
Internetul prezintă multe lecții pentru a crea ajutor pentru orice program 3D. Trebuie doar să intre într-un motor de căutare expresia «maparea UV». În timpul maparea o atenție deosebită la optimizarea detalii importante, și nu pe cele care sunt aproape invizibile în Dota 2 (de exemplu, brațul).
texturare subiect
După ce ați terminat de departamentul de facturare Hone ar trebui să ia panglica de corpul principal al subiectului. Apoi trage crearea unei copii oglindit de sabie, și să o exportați. Acum, lucrul este gata de „coacere» (coacere).
După „coacere“ 3 texturi face o altă sub formă de reflecție. În acest lucru vă poate ajuta programul CrazyBump. După ce a primit toate texturile și cauzează culoarea principală pe această temă, ne putem uita la munca lor direct la Dota 2, dar că crearea de lucruri nu este terminat încă.
Acum vom efectua crearea mai multor etichete. «Lod1» Ai avea nevoie de un modelka fals. Pur și simplu eliminați cele mai multe dintre vârfurile brațelor și exportați-o ca «lod1_modelname.smd». De asemenea, nevoie de o pereche de fișiere goale, care va fi se realizează cu ajutorul original, caracterul de arme textura crearea masca.
Import obiect la Dot 2
În această etapă, ne confruntăm cu două probleme dintr-o dată. În primul rând, arma originală a eroului ne-a fost transformat într-o altă direcție, și, prin urmare, modelul este poziționat incorect. În al doilea rând, brațele de slot trebuie să fie fixat la os «sword_L», chiar dacă încalcă cerințele originale. După corecțiile mici pot continua pentru a crea obiectul.
Nu vă faceți griji că banda de cartografiere pe această temă arată strâmb - poate fi corectată ulterior. Acum este necesar să se facă ajustarea texturi. Pentru a începe să picteze și netezi sabie capetele prea unghiulare. Pictura elemente de joc este cel mai bun de a utiliza programul Corel Painter. Acum am terminat aproape modelul textura.
Apoi fixați lama de bandă la os. Utilizați ochiurilor de plasă sursă, panglică vom lua, care a fost separat anterior, și atașați-l la oasele și ropeL_r1c0 ropeL_r0c0. Banda a primit mobilitate.
Următoarea etapă este de a crea lod1 model de falsificat de către noi în etapa anterioară a lucrării. Ne întoarcem la modelul și optimizarea acestuia. Acesta se aplică numai în cazurile în care elementul este dificil de a vedea, din acest motiv, nu trebuie să vă faceți griji în cazul în care există defecte minore. Foarte important a salva silueta.
îndepărtarea swipe jumătate a modelului (în cazul de simetrie) și să se angajeze a doua jumătate ei. Noi l finalizarea și să efectueze maparea manuală. Apoi vom începe procesul de Unwrap UVW. Am conecta puncte și apoi să impună modelul de pe os. Acum poți să faci teste. În cazul în care face lucrurile este de succes, atunci caracterul va arata perfect.
La sfârșitul subiectului de publicare în „Atelierul“ pentru a putea evalua ceilalți jucători. La crearea obiectului este finalizat.