Cum de a începe în programul SketchUp

Trebuie remarcat faptul că programul anterior numit Google SketchUp
Când porniți prima dată SketchUp deschide ecranul de bun venit, iar programul vă solicită să selectați un spațiu de lucru șablon. Selectați sistemul metric de măsurare.







Interfața programului - un spațiu tridimensional, utilizatorul poate alege poziția camerei, mutați modelul generat. Pentru a satisface și începe să lucreze cu programul au nevoie de instrumente din meniul View - Toolbars (tip) a stabilit marca în puncte:
  • Panoul inițial - Introducere
  • butoane mari - butoane mari

Fereastra are forma


Cum de a începe în programul SketchUp

Acesta ar trebui să plasați cursorul pe orice instrument din panoul, după o scurtă întârziere, fereastra de ajutor apare dedesubt.

Algoritmul pentru crearea de obiecte este simplu:
  • construirea unui contur plat al primitivilor disponibile;
  • pull circuit folosind diverse instrumente de panou pentru a da înălțime sau adâncituri într-un plan - adică a crea un volum;
  • atașați obiectul dorit prin deplasarea unui model de elemente de formă - fețe, vârfuri și muchii - indicatorul.

Noțiuni de bază - crearea unui model de Birdhouse


1. Selectați Instrumente - faceți clic pe „dreptunghi“ de pe panoul, facem clic o dată la începutul imaginii, se întind la dimensiunea corectă. butonul mouse-ului nu este ținut în jos, doar alocăm un mouse. A doua oară facem clic pentru a finaliza construcția pătrat.


Cum de a începe în programul SketchUp






2. Instrumentul de împingere / tragere «push-pull“ trage în sus pătrat: faceți clic - pe instrumentul, faceți clic - pe orice punct al pătratului, ridicând cursorul fără a ține faceți clic pe butonul - o înălțime de cub necesar:

Cum de a începe în programul SketchUp

3. Efectuarea acoperișului. Instrumentul „linia“ conectează punctele din mijloc ale laturilor (programul va ajuta să găsească aceste puncte, observând punct lor albastru), selectați segmentul rezultat cu un instrument pentru a „alege“. Apoi, pull-up cu un instrument de „mutare“, care aderă la axa verticală (axa Z albastru).


Cum de a începe în programul SketchUp

Ca rezultat, obținem:


Cum de a începe în programul SketchUp

Pentru prima lecție suficient. Procesul este fascinant, în cadrul unor noi oportunități.

mai multe modele diferite ar trebui să creeze propria lor pentru a fixa materialul studiat. Astfel de modele pot fi casa, piese de mobilier.

Când creați o varietate de obiecte, trebuie să adere la scara corectă, dimensiunea corespunzătoare. Mai târziu, să dezvolte propriile lor etica de modelare, precum și criteriile de mai sus vor fi cheia în ea.

Cum de a începe în programul SketchUp

Având în software-ul Sketchup stăpânit, utilizatorul poate crea o varietate de modele 3D.

În ciuda interfață minimalist și ușurința de a crea modele, ca programul de studiu este o mare oportunitate pentru realizarea ideilor și proiectelor cele mai incredibile.

SketchUp ferm stabilit de nișă și cu buget redus de modelare amator și nu are concurenți în ea.