oglinda Material 3D max și vray
Pentru a crea o oglindă în 3ds Max, aveți nevoie pentru a crea un material cu o reflecție simplă și atribuiți-l la un obiect. Dacă sunt doar începutul pentru a studia programul, avem pentru tine este un pas mic cu ghid pas cu privire la modul de a face rapid o oglindă cu material vray built-in - VRayMtl.
Suprafața oglinzii poate fi absolut orice, dar acum vom lua o cutie obișnuită și a pus o serie de factori.
activa vray
Acum, avem nevoie pentru a activa vray renderer (Virey). Pentru a face acest lucru, desigur, acesta trebuie să fie deja instalat pe 3ds dvs. max. Apăsați tasta F10, și apar în fața noastră setări tencuit Render Setup. Sulul comună (subliniat) este o secțiune de Atribuire Renderer (1) și împingeți elipsa (2). Alegeți V-Ray Adv. (3) și faceți clic pe «OK» (4). Toate, vray activat.
a crea conținut
Important! Dacă vray nu este activat, atunci VRayMtl în listă nu vor găsi.
Acum selectați, (1), făcând clic pe bara albastră, scrie numele (2) (poate fi orice, atâta timp cât era clar pentru tine), la setările de reflecție (reflectată) schimba culoarea reflecta la alb (3) (negru - nu reflectă, alb - Acesta reflectă). Textura aici, desigur, nu are nevoie. Și acum un punct important: eliminarea tick reflecții Fresnel (5).
O bifă dezactivată (efect Fresnel) vă permite să obțineți 100% de reflecție din orice unghi de pe oglinda. Dacă este pornit, imaginea în oglindă a laturii va fi slabă, iar în fața unei oglinzi, la toate se oprește pentru a reflecta. Mai multe informații despre efectul Fresnel, vom descrie într-un alt articol mai târziu.
Pentru informații cu privire la modul de a salva materialul nou creat în bibliotecă poate fi citit aici.
Aplicați materialul obiectului
Acum trebuie să arunce lucruri pe 3d-model (obiect), adică Caseta noastră. Apuca mingea mici si amestecati.
Rulați Render. Mirror 100% din fierbător. Gata!
Și dacă ai nevoie de un cadru frumos pentru o oglindă, oglindă sau antic, puteți descărca orice 3d-model de online din rama de imagine sau 3D model finit imagine, și se aplică pânza materialului de reflexie.
Interioare în 3ds max și vray: