Pasajul Eroic Karazhan din Q1 kucha, Hearthstone
Salutări tuturor. Sunteți Kucha. Vă felicit cu lansarea unei noi aventuri numit „Party în Karazhan.“ Malchezaar furtul Medivh, înainte de sosirea oaspeților, iar haosul a început în turn. Va trebui să se ocupe cu totul și de a salva partidul!
În primul rând, va oferim juca împotriva Medivh Malchezaar. adversarul nostru
Astral Portal: 1 pentru Mana numește creatura legendara aleatoare.
Evocare: pentru 0 Mana ne dă 5 cristale de mana pana la sfarsitul turului.
Mage Armor: dă erou armura 10.
Arcane Putere: 2 Mana vă oferă +5 Spell Putere în mișcare.
Discernământul: 3 Mana vrăji costa 0 Mana acest viraj.
Misterios Rune: 5 secrete joacă magician aleatoare.
Acesta îndeamnă creatura legendara aleatoare
Ai 5 cristale de mana
Ai 10 Armor
+5 ortografică Putere
Vei juca 5 magician secrete aleatoare
vrăji costa 0 Mana acest viraj
Iar cardul principal este un student de Medivh. 2 Mana 2/4 creatura cu capacitatea de fiecare dată când joci o carte de vraja în punte l framanta sus. Cu aceasta, putem juca vrăji dure aproape la infinit.
Când utilizați o vraja, pe care-l framanta în punteSarcina noastră la începutul jocului pentru a se îngriji de off agresiunea timpurie și capacitatea de a folosi puterea eroului fiecare pas. combinația noastră cheie Arcane Putere + Arcane explozie. Se ocupa 6 puncte de deteriorare a tuturor eroilor inamice, permițându-vă să faceți o masă curată, aproape fiecare pas. Încercați să joace această combinație, împreună cu ucenicul lui Medivh, să aibă în punte au fost întotdeauna răspunde la amenințarea unui adversar. Odată ce va avea suficiente resurse pentru a bate atacurile adversarului fiecare rândul său, vă puteți arunca în condiții de siguranță vrăji în fața unui adversar și victoria va fi a ta.
Mulligan: Arcane Putere + explozie Arcane.
Primele partide Q1 seful eroisme în Karazhan - Golem China
Fiecare rândul său, adversarul cheamă pe câmpul de luptă două plăci de 1/1, iar cartela de mână cu scopul de a le oferi diverse bonusuri.Plăcile sunt provocare
Placi obține Jerk
Plăcile pregătite 3 ATTAC
Acesta oferă placa + 2 / + 2
Și, de asemenea, există o hartă „de sticlă!“ Acesta dă o carte de mână pentru fiecare placă în domeniu.
Am decis să joace o punte Fatig jefuitor. pentru că putem curățat în mod eficient masa și adversarul mână perenapolnyat, arzând astfel cartela și lăsându-l fără amenințări. Sarcina noastră principală este de a încerca fiecare mutare să părăsească masa fără adversar fiind. Apoi a plecat rapid, fără cărți în pachet, și vei câștiga cu siguranță. Datorită faptului că adversarul are un start foarte rapid, avem nevoie pentru a ajunge la mână de pornire sau Buletinul rocii. sau o combinație de dispariție + de formare. După aceea, suntem departe oferind doar vrăji AOE și efectuarea de joc pentru a câștiga.
Dacă nu aveți un Mage de sânge Talnos. apoi înlocuiți-l cu Kobold Geomancer.
Deck Fatig jefuitor (Click pentru a deschide)
Trecerea doilea adaus partidele Q1 eroici o oglindă magică Karazhan
De fiecare dată când se joacă, se solicită o copie 1/1. Întreaga punte este foarte similar cu Tempo Maga. Elev de magician. Mad om de știință. Blood Mage Talnos. Pyro. 6 secrete (2 Anti Magic. 2 reflectate entitate. Split, 2) și o deteriorare câteva vraja. Am câștigat acest sef punte magician Freese folosind tehnici mentale și secrete Eater. În acest joc, cărțile noastre cheie ar rock Buletinul. care funcționează bine cu capacitatea adversarului, precum și devorator secretelor, care simplifică în mod semnificativ viața noastră. Este aceste 2 cărți și am sfătui să părăsească mâna de pornire. La începutul jocului de așteptare pentru reacția adversarului, dacă el nu a pus un deosebit de puternic, apoi se furișează punte sau închide secretul său, de îndată ce el a făcut o presiune bună, vom expune roca Bulletin si curățăm masa. După aceea folosim multiple de congelare și AoE vrăji. Principala problemă pentru noi este Ronin. El bate repede pîlc nostru geroasă, și nu putem gestiona pentru a ucide adversarul tău, astfel încât să încerce să termine jocul cât mai curând posibil. Există o șansă pe care o puteți arde și Ronin. atunci când adversarul este 10 cărți sau să fure tehnicile sale mentale.Magician Deck Freese (Click pentru a deschide)
Trecerea de terțe părți șeful eroisme în Karazhan - Șah
joc complex și interesant. Sarcina noastră este de a colecta o combinatie de cal + elefant pe partea dreaptă și să-l utilizați pentru a obține un avantaj. De asemenea, se așteaptă schimburi benefice și a lovit întotdeauna un dublu atac. Uneori, adversarul tău va arăta distribuție excelentă, și nu. Mai degrabă, tot ce avea nevoie de câteva încercări pentru a câștiga. Dar persistența va fi recompensat cu o victorie. punte dvs. de 15 cărți.Mulligan: pe jos, cal, elefant
Astăzi, toate, vedem săptămâna viitoare!