Scheme de culori 1

alte scheme
Cum se convertesc culorile de la o schemă la alta?
Când este necesar?
surse de informații
mulțumesc

Scheme de culori 1

Tipuri de scheme de culori

Lumea este plină de culori. varietate și combinații ale acestora sunt izbitoare. Vreau pe ecranul monitorului pentru a reda cel puțin o parte din această splendoare. Dar cum se face? La urma urmei, atât monitorul și întregul calculator - un sistem digital, iar culoarea nu este descrisă în nici una, nici două, nici măcar un număr finit de parametri rezonabil complet. Cu toate acestea, există metode care oferă o aproximare foarte bună. Aceste metode se bazează în general două metode: aditivul și combinații de culori substractive. În practică, o metodă aditiv corespund razelor și substractiv - vopsea. Și acestea și alte circuite bazate pe premisa că într-un fel de amestecare câteva culori de bază, puteți crea impresia de orice culoare vizibilă sau o aproximare bună.







scheme de aditiv

scheme aditive ilustrat cu ușurință de razele de lumină exemplu. Atunci când două grinzi, adică, în cazul în care un obiect alb ilumina două grinzi, culoarea devine mai ușoară și mai luminoasă. Este necesar pentru a ilumina obiectul alb. Dacă evidențiați elementul în albastru fascicul de lumină, acesta va apărea albastru. În cazul în roșu, se pare roșu. În cazul în care, cu toate acestea, atât la o dată, culoarea va fi unele violet, dar cel mai important, va fi mai ușor decât fiecare culoare separat. Astfel, circuitele de adiție prin amestecarea toate culorile primare, în proporții egale, da nuanțe de gri. Absența componentelor înseamnă negru, iar numărul lor maxim - alb.

schema de substractive

schema substractiv este ușor pentru a ilustra prin vopsele. Atunci când amestecarea celor două culori vom obține noi vopsea. Vopsele, am pus pe o foaie albă de hârtie. Dacă se amestecă două culori, rezultatul este mai bogată și mai întunecată. Deci, schema substractiv prin amestecarea toate culorile de bază dau nuanțe de gri. Absența componentelor înseamnă alb, iar numărul lor maxim - negru.

Acest sistem de aditiv adoptat în cele mai multe soluții hardware de iluminat, inclusiv monitoare. 3 culori de bază sunt: ​​roșu (R ed), verde (G reen) și albastru (B Lue).

Rezultatul amestecarea componentelor de bază le puteți vedea în figura 1. Se spune adesea din spațiul de culoare RGB, adică numărul de coordonate ale unei anumite componente.

Fiecare culoare specifică într-un astfel de caz este desemnat printr-un punct în spațiu.

De ce este roșu, verde și albastru? Baza vederii umane este o rețea de senzori de lumină, situată în interiorul ochilor noștri. Acești senzori răspund la diferite lungimi de undă, trimiterea unui creier joc semnale electrice. Problema este modul în care acești senzori trimit informații. A făcut aceste informații direct la lungimile de undă? Viziunea umană trebuie să lucreze rapid pentru a face față cu potopul de imagini noi in fiecare secunda următoare. Designul surprinzător al acestui sistem este utilizat metoda mult mai eficienta - metoda „lot de prelucrare“ fluxul de diferite lungimi de undă. În mintea noastră spectrul vizibil este împărțit în trei regiuni dominante - roșu, verde și albastru, iar această culoare se calculează apoi informațiile totale de culoare. Astfel, schema RGB corespunde oarecum metode de percepție a culorilor ochilor.

Pentru început, trebuie spus că un astfel de sistem ca CMYK, își datorează existența unui motive pur tehnologică. Există schema CMY substractiv în care culorile de bază - este cyan (C yan), magenta (M Agent:) și galben (Y galbenă). Schema, în principiu, nu-i rău, și ar putea fi folosit cu succes, dacă nu pentru o circumstanță nefericită. Ei bine, nu dau vopseaua prin amestecarea în negru! Unele culoare murdar-maro iese - și nu există nici un negru. Cu toate acestea, imaginea de imprimare full-color este încă necesară. De aceea a inventat schema CMYK cu a patra culoare adăugată - (. Literă BlacK B nu este utilizat pentru a evita confuzia cu albastru de RGB) negru. Conducerea complet redundante, în sensul că diferite combinații numerice ale numărului de culori de bază sunt adesea asociate cu una și aceeași culoare vizibilă. Dar nu toate atât de simplu. De fapt, acum CMY a dat tonul și a întunericului, în timp ce cealaltă parte este dată numai K, pe care umbra pe, desigur, nu este afectată. Raportul dintre CMY + K este ales astfel încât inteligent combinația rezultată de ecrane superbe culorile existente. Ați putea întreba, era în valoare în jur de joc atât de mult? Nu este mai ușor de a face culorile normale? Din păcate, nu. În timp ce această problemă nu este rezolvată, și nu trebuie să se bazeze pe decizia sa în viitorul apropiat. Inutil să mai spunem că acest circuit este utilizat exclusiv în tipărirea și industriile conexe. Cifra este o diagramă CMY:

Ceea ce se obține prin amestecarea componentelor principale, puteți vedea în figură. Se spune adesea despre spațiul de culoare al CMY, adică numărul de coordonate ale unei anumite componente.

Fiecare culoare specifică într-un astfel de caz este desemnat printr-un punct în spațiu. De ce atunci a fost ales cyan, magenta și galben? Faptul este că, spre deosebire de monitoarele care se emit lumină, imprimante, sau mai degrabă de imprimate lor, sunt obligați să folosească lumina reflectată. În funcție de ce parte a vopselei mondială absoarbe și reflectă ceea ce vedem culori diferite. În cazul în care cele două culori se amestecă, amestecul va absorbi toate culorile care absorb prima culoare, și toți cei absorbite de-al doilea, și va afecta ceea ce a mai rămas. Figura 5 prezintă diferite exemple de realizare ale culorilor pure prin reflexie și amestecuri ale acestora.







scheme de culori CIE

Cu toate acestea, se pune întrebarea: cum toate aceste scheme sunt în concordanță cu fiziologia ochiului uman? Răspunsul este simplu - aproape nimic. Deși receptorii de ochi, de fapt percepe roșu, verde și albastru, există unele caracteristici ale percepției, nu ia în considerare sistemul RGB, nici mai CMY (K). Cu toate acestea, în unele cazuri, de afișare extrem de exactă a culorilor poate fi necesară. Iar când recunoașterea culorilor pentru a simula funcționarea ochiului ar trebui să fie cât mai exacte.

În 1931 Comitetul de godu CIE (Comisia Internațională d'Eclairage) a aprobat mai multe spații de culoare care descriu spectrul vizibil. Sistemul de culoare CIE similar cu alt model tridimensional, am considerat mai sus, deoarece, în scopul de a detecta poziția culorii în spațiul de culoare este, de asemenea, folosit de trei coordonate în ele. Cu toate acestea, spre deosebire de spațiul descris mai sus nu CIE depinde de dispozitivul pe care este gama de culori care pot fi identificate în aceste spații nu se limitează capacitățile picturale ale unui anumit dispozitiv sau experiență vizuală unui anumit observator.

CIE principal spațiu de culoare - acest spațiu CIE XYZ. Acesta este construit pe baza unor caracteristici vizuale ale așa-numitului „observator standard de“, care este un vizualizator ipotetic, al cărui posibilitate au fost bine studiate și documentate în cadrul Comitetului studiilor CIE pe termen lung ale vederii umane. Comitetul CIE a avut loc o varietate de experimente cu un număr mare de oameni, oferindu-le pentru a compara diferite culori, și apoi utilizați datele agregate de la aceste experimente construite așa-numitele funcții de potrivire a culorilor (funcțiile de potrivire a culorilor) și un spațiu de culoare universală (spațiu de culoare universal), în care a fost prezentat trupa culori vizibile, tipice persoana medie. Funcții de potrivire a culorilor - este valoarea fiecăruia dintre componenta de lumină primară, care trebuie să fie prezent la oameni cu viziune medie, pentru a percepe toate culorile spectrului vizibil. Cele trei componente principale au fost cartografiate la coordonatele X, Y și Z. X, Y și Z culorile nu sunt, de fapt existente, dar au o caracteristică importantă. Orice culoare poate fi obținută combinație liniară X, Y și Z, cu coeficienți pozitivi. Coordonata Y este luminozitatea culorii observate.

De multe ori, în loc de culoarea XYZ pentru a desemna numai (fără luminanță) folosind coordonatele x și y, unde x = X / (X + Y + Z), y = Y / (X + Y + Z). Desigur, există coordonate z = Z / (X + Y + Z), dar este rar folosit. Notă, în orice caz, ca x + y + z = 1.

Figura 6 prezintă așa-numitul xy triunghi de culoare, iar acele porțiuni izolate care sunt reproduse dispozitive de ieșire color.

Scopul final Comitetul de CIE a fost de a dezvolta un standard de culori reproductibile pentru producătorii de sisteme de vopsele, cerneluri, pigmenți și alți coloranți. Cea mai importantă caracteristică a acestor standarde - pentru a oferi un cadru universal, în care să se stabilească potrivirea culorilor. Baza schemei stabilite Standard Observer și XYZ spațiu de culoare, dar natura dezechilibrată a spațiului XYZ, cauzată de faptul că o persoană discerns diferența dintre nuanțe de verde și galben este mult mai bine decât între nuanțe de roșu și violet, a făcut aceste standarde greu de precise de implementare. Ca rezultat, CIE a dezvoltat scări de culori mai uniforme - CIE Lab și CIE Luv. Dintre cele două modele utilizate pe scară mai largă modelul CIE Lab. O structură bine echilibrată a Lab spațiu de culoare se bazează pe teoria că o culoare nu poate fi atât de verde și roșu sau galben și albastru. În consecință, pentru descrierea atribut roșu-verde și galben-albastru puteți utiliza aceleași valori. Atunci când spațiul de culoare este reprezentată în CIE Lab, valoarea L indică luminozitatea (luminozitate), o - valoarea componentei roșu-verde și b - valoarea componentei galben-albastru.

Figura 8 prezintă un spațiu vizibil observator Lab standardul.

Și Figura 9 - partea acesteia, care este disponibil prese de imprimare 4 culori.

alte scheme

Există alte sisteme bazate pe reprezentarea de culoare, nu ca un amestec de culori de bază și dispune de un alt fel de parametri. De exemplu, schema destul de popular HSB unde parametrii sunt nuanței (H ue), saturația (S aturation) și luminozitate (L ightness). Acesta, la fel ca sistemul anterior, pot fi afișate în spațiul, cu toate că nu în forma unui cub, și în forma a două conuri.

Cum se convertesc culorile de la o schemă la alta?

De multe ori puteți auzi afirmațiile că RGB și CMYK circuitul se intersectează numai. Cu alte cuvinte, există culori RGB care nu pot fi mapate la CMYK și vice-versa. De multe ori puteți auzi despre reproducerea culorilor a imprimantei, monitorul. Ce se ascunde în spatele acestor afirmații? Faptul că nimic nu este perfect: nu cerneală în imprimantă sau CRT în monitor. Chiar dacă semnalul RGB este trimis la monitor 1: 0: 0, acest lucru nu înseamnă că monitorul este într-adevăr un punct roșu. Acesta va fi foarte roșu, dar poate un pic mai mult verde sau albastru. Destul de un pic. Nu va observa acest lucru și spune că punctul roșu. Dar dacă imprimați pe o imprimantă color, o fotografie care arăta foarte frumos pe ecran, este posibil să fi dezamăgit. Ce ai face dacă dispozitivul nu afișează culoarea pe care le-au solicitat pe ecran? Cum să lucreze în astfel de condiții, în cazul în care este necesar să se atragă unul, iar celălalt tip? Fiecare dispozitiv de ieșire de culoare are un defecte de afișare a culorilor. Puteți încerca să țină cont de aceste defecte, încercând să transforme semnalul inițial într-una care, ținând seama de defectul va oferi culoarea potrivita. Aceasta, desigur, nu este întotdeauna posibil și uneori trebuie să sacrifice nuanța sau luminozitatea. Este mai mic defect, care este, mai mică diferența dintre ceea ce trimite și ceea ce este tras, cu atât mai bine aparatul afișează o culoare. Când fotografiem un ecran de imprimare la imprimantă, avem de-a face cu o situație teribilă. Culoarea este convertit prin intermediul a două dispozitive și, prin urmare, de două ori distorsionat. Deoarece imprimanta este, de regulă, afișare CMYK culori, un monitor, de regulă, RGB, este rezultatul unor astfel de denaturări și a mers opinia că unele dintre culoare RGB nu apare pe CMYK și vice-versa. Mai mult, cele mai multe dispozitive nu vă permit să afișați întreaga gamă de culori vizibile, ci doar o parte. Și aceste părți sunt în anumite dispozitive pot fi traversate numai, chiar și la schemele de culori utilizate de acestea este irelevant. Există un alt motiv pentru care schema de culori prezentată în practică, pe fiecare parte, nu este pe deplin clar sau nu. Faptul că parametrii schemele de culori sunt de obicei stocate cu o precizie limitată. În cele mai multe cazuri, ca numere întregi. Deoarece culorile de transfer de la un regim la altul conjugat nu numai cu adunarea și scăderea numerelor trebuie să fie rotunjite, și, astfel, a pierdut culoarea originală.

Deci, cum vă convertiți culorile într-o astfel de situație dificilă? Dacă nu trebuie să ia în considerare particularitățile de dispozitive de afișare de culoare, este posibil să se recurgă la soluții simple aritmetice.

Se presupune că R, G, B, C, M și Y ia valori la 0 la 1

Cu toate acestea, API-ul Windows are un răspuns mai corect la această întrebare. Acest lucru nu este un panaceu, dar încă un bun instrument - Image Color Management, ICM prescurtată. Aproape fiecare dispozitiv de ieșire de culoare în timpul instalării adaugă un fișier profil de culoare cu ICM care descrie distorsiunea la afișarea datelor de culoare ale dispozitivului. In exemplul de mai jos, transformarea este efectuată pentru toate găsite în monitoarele de sistem și imprimante.