Script-ul în ziua Marinei (Militare-Navy flota) pentru copii în tabără, în iulie, în acea zi - acea sărbătoare

Script-ul pentru copii la Ziua Marinei Române

Copiii de pre-împărțit în două echipe. Fiecare dintre echipe - acest echipaj amiral ale celor două flote. Desigur, comandanții aleși și dat numele navei. Sub marșul solemn apare de vacanță de frunte - Capitanul Vrungel Hristofor Bonifatevich cu senior rangă său asistent.







Vrungel: Egal! Atenție! Ochii la mijloc! Comandanți să prezinte un raport privind disponibilitatea pentru vacanță!

Comandanți pe rând vin la Vrungel și rapoarte:
- Tovarășe căpitan! Personalul crucișătorul (nume) pentru celebrarea Zilei Marinei este gata!

Vrungel: Felicitări pentru personalul amiral (numele) cu o vacanță! Tailwind! Șapte picioare sub chila! Declar deschis vacanță! Ura!

Toate: Ura!
Vrungel: marinar de viață, prietenii mei - nu e doar poveste de dragoste. Acum, când asistentul meu senior rangă au fost ...

Resturi: Christopher Bonifatevich ... (trage plicul)

Vrungel: Cu toate acestea, acest lucru nu este timp pentru amintiri. Suntem în așteptare pentru ordinea de comandă și exerciții militare. (Fiind deschis, citit). „Comanda pentru flagships (nume): pentru a efectua luptă navală. Este nevoie de învățăturile de numire a unei comisii speciale de comanda. Președinte al comisiei - Capitanul Vrungel HB Comisionul include: senior fier vechi asistent, precum și lideri (nume de echipă, părinți) ". Pregătire de luptă este deschis! Vânt în pânzele noi! Dar ... pentru un motiv oarecare complet calmă. Știați că amiralul Kolomeytsev a spus o legendă maritimă. În timpul calm, în scopul de a provoca vânt, trebuie să scrie pe o bucată de hârtie numele a zece persoane chelie, o bucată de hârtie aruncate peste bord și ușor fluierând unghiile mast zgâriate. Aici este o credință. Este puțin probabil că ne amintim atât de mulți chel, așa că vom doar trage!

Vântul Rele“în pânzele"
Membrii echipei sunt aranjate una după alta. Primii participanți atinge tabelele pe care au stat bucăți de hârtie și creioane. Misiunea lor - pentru a desena rapid pe o bucată de om chel. După care se întorc la echipele lor. Al doilea jucător, înainte de a ajunge la masa, mototoli hârtiile și să le arunce peste bord (în găleți în picioare lângă el). În al treilea rând racla „catarg“ (un picior de masă) și fluier. În al patrulea rând face acest lucru în primul rând, etc.

Vrungel: Deci, vele noastre umplut cu vânt! Cu toată viteza înainte!

lupta mare
Pasagerii trebuie să fie făcut cu ajutorul unui proiector de calculator sau pe coli de hârtie a câmpului de joc în luptă mare. Câmpul pe care sunt amplasate navele se află în fața echipelor, și câmpurile care sunt marcate pasaje, vezi totul. „Shots“ sunt unul câte unul, în cazul în care jucătorul a luat, este posibil să-i dea dreptul la o altă întorsătură. Când inamicul nava „ucis“, scorul echipa este luată în calcul. Echipa a lovit primul toate obiectivele inamice, și încă 3 puncte. Dar asta nu e tot: echipa (sau săgeată în cazul în care nava cu o singură punte ucis) este dată de referință, aceasta depinde de tipul de țintă afectat. Lucrarea este estimată de către Comisie (corectitudinea, viteza, dacă jucătorul a apelat la ajutorul echipei, indiferent dacă echipa a fost în măsură să răspundă în mod corect sau indiciu a fost dat), și în conformitate cu aceasta pune (sau pune) echipa puncte suplimentare.

În cazul în care nava singură punte este învins, player-ul este concediat, sarcina dată. navele cu o singură punte-4, astfel încât cele două echipe trebuie să se pregătească 8 întrebări:

Întrebări pentru „Sea Expert“ test:

1. Știu 5 navigatori. Răspunsuri posibile: Vitus Bering. Alaska a fost deschisă, comandantul Insulele, strâmtoarea Bering. Khabarov Erofey Pavlovich. Un pionier în Orientul Îndepărtat. Bellingshausen și Lazarev. Descoperit Antarctica. Columbus. Am descoperit America. Magellan. Primul voiaj din lume în întreaga lume. Nevel Gennady Ivanovich. El a deschis strâmtoarea Tatar între continent și pe. Sahalin.







2. Știu 5 amirali Romania. Răspunsuri posibile: Pavel Stepanovich Nahimov, Fodor Fodorovich Ushakov, Ivan Fedorovich Kruzenshtern, Frants Yakovlevich Lefort, Stepan Osipovich Makarov.

3. Cunosc numele de nave celebre 5. Răspunsuri posibile: Crucișătorul "Aurora", cuirasatul "Potemkin" cruiser "Varyag" cruiser "Admiral Nakhimov" Karakka "Santa Maria," submarin "Kursk".

4. Știu 5 tipuri de nave de război. Opțiuni: submarin, purtător, distrugătorul, cruiser, trauler, o fregată, o corvetă.

5. Cuvântul „pisica“ pe limba-mare este:
A) navă Talisman sub forma unei pisici, este păstrată de către comandantul navei.
B) Un om inteligent.
B) Un mic cârlig.
(Răspunsul corect - grappling cârlig)

6. "Doc" - este:
A) specialist civil având un grad, care servește ca o navă de război.
B) un golf artificial, care dau naștere la instanța de judecată pentru reparații.
B) Mast.
(Răspunsul corect este - un golf artificial)

7. Bucătăria este:
A) Deci, în glumă numit el însuși o navă marinar grăsime.
B) Bucătăria navei.
B) comandă de accent strict în cazul unor defecțiuni.
(Corectă Răspunsul - bucătăria navei)

8. Kubrick este:
A) Cabina totală de viață.
B) cubul Rubik - acesta este jucat marinarii în timpul liber.
B) pătrat caseta specială, situată pe pupa navei.

Atunci când lovit de navă cu două etaje, jucătorul care a „ucis“ l, alege un partener din echipa sa. Unul dintre băieții sunt în mâinile steaguri de semnal - este acum nava impiegatul. El trebuie să treacă fără un cuvânt însoțitor de text proverbe lui Marine. Acest lucru se poate face cu gesturi, arătând fiecare cuvânt, ca în „crocodil“ joc, sau desena literele din aer. navele cu etaj din toate cele 3 piese, deci ar trebui să fie proverbe 6.

Proverbe pentru „signalmen“ ale jocului:
Lingură mare epuizat.
Cine a fost în mare, el nu se teme de bălți.
Așteptați vremea mării.
Sea Wolf știe de-a lungul mult.
Marinar pe terenuri care nu este adus.
Peste mare de conuri de brad nu conduc.

În cazul în care nava trei punte este învins, jocul este jucat „Jurnal, jurnal și busolă.“
„Fără o mulțime - fără picioare, fără lag - fără brațe, fără o busolă - fără cap,“ - obișnuia să spună seaman.
Lot - un dispozitiv care permite măsurarea adâncimii. Mult timp în urmă, înlocuiește greutatea normală pe coarda, astăzi există o mulțime de mecanice și sonar.

Compass ajută la determinarea direcției cursului, îl cunosc, chiar și departe de oameni de mare. Doar marinarii îl numesc nu o busolă, și o busolă.

Lag ajută marinarii să măsoare viteza navei. În cele mai vechi timpuri (și, în unele locuri, și în ziua de azi) a fost folosit ca un consiliu triunghiular lag și legat o frânghie la ea. O frânghie (Lina) echidistant față de fiecare alte noduri legate. Consiliul de aruncat înapoi și se calculează numărul de noduri plecat peste bord pentru o anumită unitate de timp. Apropo, măsurarea vitezei navei în noduri plecat de aici.

Un loc de muncă la copii ar dori. Din echipa selectat de 3 persoane. Copiii primesc un bazin de apă și plutind în ea barca jucărie, busolă, frânghie și de sarcină, o frânghie lungă. Unul dintre jucătorii trebuie să determine cursul barca cu ajutorul unui compas și pentru a face datele din jurnalul de bord (pentru a înregistra pe o foaie de hârtie). Al doilea este de a măsura adâncimea bazinului cu apă, pentru aceasta el trebuie să scoată la licitație se va construi improvizat, rezultatele sunt înregistrate. Al treilea, cu ajutorul jurnalului determină viteza - acesta va trebui să modeleze nava din apă și umblă cu el în jurul camerei, imaginându că este - la mare. Copiii se pot ajuta reciproc. Este de asemenea posibil pentru a ajuta alți membri ai echipei.

„Ucis“ chetyrohpalubnik - marchează începutul releului. Ea toți membrii ambelor echipe sunt implicate, indiferent cine a lovit ținta. Ei au nevoie să împartă cu 4 persoane. Sarcina - pentru a ajunge la masa, în jurul lui și a reveni la echipa, ferm luptat cu coatele. Este nevoie de o anumită agilitate și dexteritate.

După bătălia de mare sa încheiat, Comisia calculează scorurile. În acest moment, echipa a jucat în celebra distracție pe litoral - remorcher de război. Victoria în această competiție aduce la echipa un punct in plus.

Vrungel: Și cum sunt lucrurile cu noi amatori? Aceasta este o parte foarte importantă a vieții marine!

Toate dans dans marinar „măr“. Vrungel arată mișcarea, copiii se repetă.

Vrungel: Egal! Atenție! Ochii la mijloc! Exerciții au avut succes, am un „excelent“ da. Cuvântul este dat un comision de mare.

Sunt acordate echipei câștigătoare. A doua echipă va primi un premiu de consolare sau ea este acordat victoria în categoria specială (cel mai artistic, prietenos, distractiv, creativ, etc.)

Vrungel: mulțumesc tuturor personalul flagships (numele). Partea oficială este de peste! La usurinta! Se dispersează!