Secretele de realism foto și IOR de masă, studio de design interior si vizualizare 3D

Mai jos sunt cerințele pentru a atinge foto-realiste de interior de redare în 3ds Max și V_Ray. Aceste cerințe trimit tuturor angajaților și outsourcer, cu care lucrez. Chiar și visualizers cu experiență, cu un portofoliu bun, de regulă, nu știu și nu respectă unele dintre aceste reguli.







1) Toate materialele au valori de reflexie Fresnel luate din tabelul (cu excepția crom și oglinzi)

2) Toate materialele trebuie să fie Duffuse hartă, reflecție, Bump, Refl. Glossines (trebuie să fie cărți diferite, de preferință, de prof. Biblioteci sau create în programul CrayBump, Z-Brush sau Mudbox) (cu excepția crom și oglinzi)

3) În cazul în care se repetă textura (țiglă) de suprafață. Pe pereți, tavan, asfalt, iarba, etc .. Pe fiecare set de canale la 3 textură prin mixul de card. Dimensiunile toate trei au diferite texturi.

5) Pavel, în cazul în care există o țiglă sau laminat, fă-o cu o FloorGenerator.

6) Toate liniile și unghiurile ascuțite au teșituri (interior 1-2 mm)

7) Valori Fresnel materiale IOR luate din tabele.

8) Sticla pentru a face cu tenta verde (nu difuză, și ceață)

9) Utilizarea V-Ray murdărie

10) Utilizați numai IP V-Ray

11) Toate CE au în mod necesar un altul decât alb (sau galben, albastru sau culoare). Utilizați modul de temperatură.







12) Dacă faci un material auto-luminos, asigurați-vă că trebuie să fie o reflectare Fresnel 1.6 IOR

13) Următoarele persoane (de gunoi, reviste, cărți, adidași, prosoape ...).

14) Toate materialele din scena unui maxim de 32 de suprafață de compartimentare. Uneori a permis 64 prin interpolare. Zgomotul nu ar trebui să fie deloc.

15) sursă de lumină se aprinde scena numai în mod direct. CE nu ar trebui să fie în interiorul candelabru și, prin urmare, iluminarea se obține în detrimentul GI, ci direct de la IC. Fie utilizați un material 2sided. Candelabrele, elemente luminoase ale dosarului (a se vedea revendicarea 9), și CE să pună sub el (sau ea și să excludă de la ei iluminat această adresă IP). CE face invisivle. CE pentru a face dimensiunea lămpii, în orice caz, nu mai mult. CE, care nu se referă la efectiv existente în etapa de iluminat, nu ar trebui să fie.

16) Utilizați un proxy pentru obiectul poli ridicat. În cazul în care scena este mai mult din același obiect poli de mare, pentru a traduce un obiect în proxy și proxy este să se propage.

17) Nici orice filială CE, care nu este cu adevărat.

Felt (Felt): 4.14686
Placi de carieră (piatră tăiată): 3.60574
din plastic dur (plastic dur): 2.78057
Slate_b (ardezie): 3.09590
Piele (piele): 1.79776
Pielea umană (piele umană): 5.79386
Velvet (catifea): 7.51002
Brick_b (Brick): 2.75990
Pietriș (Pebbles): 4.43289
Linen (Inul): 5.14593
Plaster_b (ghips): 5.43788
Bumbac (bumbac): 4.82679
Hârtie aspră (hârtie aspră): 3.11376
Pietrele (piatra). 11.07168
șindrilă de acoperiș (țiglă): 8.19147
Concrete_b (Beton1): 3.08956
Rug_b: (covoare, pături) 6.13889
Concrete_c (Beton2): 4.61930
Burete (burete): 8.72413
Wood_b (lemn): 3.51271
Lână (lână): 9.78133
scoarta de copac (coaja de lemn): 2.93226