Stalker Shadow of Chernobyl - Joc opinie, Trucuri, Secretele, și mai mult
- Distribuitor: THQ
- Publicat în România: GSC Mondială Publishing
- Producător: GSC Game World
- Site-ul: Site-ul oficial
Revizuirea Prădătorului joc: Shadow of Chernobyl
Stalker - o lume uimitoare și nemilos plin cu viață cu adevărat unic și variat. producator al genului de joc este definit ca «Supraviețuire FPS» cu elemente de RPG: implicat, împreună cu elementele obișnuite ale 3D-shooter, prezența permanent ostilă mediului înconjurător jucător, care, în consecință, trebuie să îngreuneze în mod semnificativ condițiile de supraviețuire. În plus, pentru a obține ultimul jucător trebuie să îndeplinească diferite misiuni, deși acesta îi dă o anumită libertate de alegere. Caracteristica principală a acestei serii de jocuri sunt locațiile de joc care se bazează pe filmare documentar, realizat în Cernobâl, zona de excludere.
intriga jocului
În legătură cu eșecul experimentelor, zona împrejmuită zona a fost construita blocaje rutiere pe principalele puncte ale zonei de abordare. Zona a devenit extrem de protejat obiect.
După ceva timp, cu zona începe să vină despre animale mutante, anomalii ale produselor - așa-numitele artefacte, care, în trecut, erau obiecte familiare. Noțiuni de bază în anomalie, obiectele dobândesc proprietăți unice, cum ar fi în cazul în care o persoană sau un animal intra în anomalie „Carousel“ din corpurile lor pot obține artefacte „Blood Stone“, „Meat Loaf“ sau „suflet“, care ridica nivelul de oameni au regenerarea celulelor. Cu toate acestea, noile celule sunt mai tineri și mai mult influențate de mediul extern.
Mulți Daredevils, dispus să facă un profit rapid, a început să pătrundă în teritoriul „zonei“, în scopul de a obține artefact valoros și vinde-l la oamenii de știință.
Un an mai târziu, în Zona sunt oameni pe mana care au avut un tatuaj în formă de abrevieri «S.T.A.L.K.E.R.». De regulă, acestea au fost oameni care au început să „trăiască“ în zona. Curând toți cei care s-au grabit in zona, au început să numească urmăritori (ceva între jefuitori și ghid).
În joc sunt șapte finaluri. Realizarea unui anumit finaluri determinate prin selectarea și punerea în aplicare a (sau eșecul) ale diferitelor sarcini, precum și unii indicatori ai jucatorului (suma de bani reputația de rating).
În S.T.A.L.K.E.R. pentru personajul principal și acționează CDL 4 sistem de rang. Locul determină precizia rezistenței la deteriorare ochirea, caracterul și alte caracteristici. Ascensiunea sa în joc depinde de numărul de sarcini pierdute și efectuate, numărul de decese de urmăritori și mutante. Informații jucător și rangul cel mai puțin dezvoltate pot fi văzute în PCC.
Stalkers și bandiți cu acest rang îmbrăcat în haină de piele neteda si manta bandit cu elemente de armura cusut. Înarmat, de obicei, un pistol sau pușcă, cel puțin - pistol mitralieră. recruți militare - privates îmbrăcat într-o vestă simplă și purtând o bandana pe cap. Ei trage foarte rău pentru o lungă perioadă de timp și să urmărească. De multe ori trecute cu vederea de anomalie în jos și le-a ucis.
caractere cu experiență pus pe o salopetă sau grupuri salopeta stalkersky ( „Duty“, „Libertate“, „Monolith“, mercenari), în cazul în care există un urmăritor. Cele mai multe sunt înarmați cu arme automate, o excepție poate fi de caractere unice. Trage mult mai bine decât novici. Reacția la anomaliile și mutanti mult mai bine.
NPC cu un rang „Veteran“, este, de obicei, îmbrăcat în salopetă „Sevan“, sau într-un grup de ansamblu îmbunătățit, dar fiind mai aproape de centrul zonei. În locațiile inițiale sunt găsite în salopetă veterani simple. Militare cu acest rang îmbrăcat în „Beryl“. În serviciul veterani Stalker sunt, în general de arme străine (GIS-5k, SE-37) sau calibru intern 9 × 39 mm. Precizia lovit de joc de mare. Pe abordările la centrul zonei va fi întâlnite rangul Stalker nu mai mici de veteran (cu rare excepții).
Cel mai înalt rang în joc. mercenari singuri, membri ai „Libertate“, „datoria“ și „Monolith“, cu acest rang, purtând aproape întotdeauna exoschelet. Expertul militar îmbrăcat în bronekostyum „Scat“. Primul și cel de-al doilea tip de armura ușor perforat. Sunt înarmați cu „Thunder C14“ spetsavtomatom lunetisti VAL și dispozitivelor explozive improvizate și cu lunetă (unele cu „Vintorez“). se recomandă să aibă cel puțin aceeași armă pentru opoziție cu succes. precizia de fotografiere este cea mai mare. Rareori dor chiar un jucător sprint de rulare.
Motorul grafic X-Ray
Motorul de redare suportă până la un milion de poligoane pe cadru. Caracteristici: redare un interval dinamic extins, inormalmapping paralaxă, umbre moi, estompa efectele, suport pentru display-uri cu ecran lat, efecte meteorologice și cicluri de zi și noapte. Ca și celelalte motoare, care folosesc tehnologia de iluminare și umbrire amânat, X-Ray nu acceptă schimbul de anti-aliasing și iluminat dinamic. NVidia ForceWare cu drivere 169.xx și mai târziu au posibilitatea de a forța anti-aliasing, care este compatibil cu iluminare dinamică, dar performanța scade brusc. În plus, prin comenzi de consolă sau editarea fișierului de configurare, puteți activa forma „fals“ anti-aliasing poate lucra cu iluminare dinamică, în acest caz, imaginea este neclară pentru a realiza o impresie falsă de netezire, fără degradarea performanței. Suprafața totală a tuturor locațiilor de joc - aproximativ 30 km 2. Unele dintre texturile din joc sunt fotografice.
motor de fizica
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl folosește o versiune puternic modificată a ode. Motorul acceptă sute de obiecte interactive fizic la diferite niveluri. Raqdoll folosit fizica, obiecte distructibile, balistica realiste de gloanțe, animație scheletic și alte tehnologii.
inteligență artificială
motor X-Ray foloseste un sistem de inteligență artificială proprietate și exclusivă, numit A-Life (Viața artificială - artificială de viață). A-Life suportă mai mult de o mie de caractere care populează zona. Caracterele nu sunt scriptate, iar acest lucru înseamnă că viața artificială ar putea dezvolta pe cont propriu, fără implicarea și contactul protagonistului.
NPC este prezent întregul ciclu de viață (executarea sarcinilor, lupta, odihnă, mâncare și somn). Ciclul de viață este prezent în diferite monștri (de vânătoare, atac pe urmăritori și alți monștri, timp liber, produse alimentare și lipsa de activitate). Aceste monștri se pot deplasa în grupuri mari. Neskriptovaya natura personajelor înseamnă că există un număr nelimitat de quest-uri aleatoare. De exemplu, salvând Stalkers de pericol, distrugerea renegați Stalker, tabere și urmăritori de apărare sau de atac, valorile de căutare și artefacte. Caracterele călătoresc în zona în care acestea consideră potrivit.
Pentru a termina jocul, puteți utiliza o varietate de tactici, cum ar fi atacul rapid, o acțiune sub acoperire sau sniping din spatele capacului. La fiecare dintre aceste tactici NPC-uri vor reacționa în diferite moduri. „Planul de acțiune Constient„în avans este folosit pentru a realiza acest NPC.
Sistemul de vreme este integrat în diferite părți ale peisajului și oferă o varietate de efecte meteorologice, cum ar fi zilele cu soare, furtuni și ploi. arme disponibile, comportamentul inteligenței artificiale, joc de tactici și sistemul de clasificare sunt dependente de starea vremii.
Multiplayer, la fel ca în multe alte jocuri moderne, este disponibilă prin rețeaua locală și Internet. Aceasta susține până la 32 de jucători. În momentul de față, există trei moduri de joc: dezmatch, dezmatch echipa si vanatoare pentru artefacte. Jocul folosește, de asemenea, un sistem de ranguri.