Video cum funcționează broneprobitiei ce - hit

Doar uita-te la ea! Aproape opt tone de oțel de înaltă german! Furtună cu orice adversar! Cele mai multe arme defalcare "World of Tanks"! Despre el vis de o mie! Tremurați înaintea Lui milioane. Dar, uneori, chiar și acest pistol nu poate compensa capacitatea de „restante“ jucătorului. Pentru acest lucru sa întâmplat rar, astăzi să vorbim despre broneprobitii.







Orice armă în joc are un set standard de caracteristici: daune, precizia, rata de timp atenție. Dar toate acestea nu contează, dacă nu sunt în măsură să penetreze armura. Pentru a trage mai eficient, este necesar să se înțeleagă broneprobitiya mecanică, să înțeleagă cum funcționează. Pentru început, un pic de teorie, care spune informatorul confidențiale. Fiecare rundă a jocului are propria armura.

Documentația indică valoarea medie a acestei cantități, în împușcat cu o sută de metri. Penetrarea reală poate diferi cu 25 de procente într-o direcție sau alta. Daunele se calculează în conformitate cu același principiu. Vă mulțumesc, Cap! Și vom merge mai departe și de a face un mic experiment. Ia două "Hevika" și un cuplu de "A-em-X." Alegerea nu este intamplatoare: în calibru 120 mm rezervoare de tun, același prejudiciu medie, aproape aceeași penetrarea armura-piercing și terenuri mine.

Principala diferență - tipul de scoici premium. Accesând „franceză“ este podkaliber, iar americanii - cumulativ. Nu departe de tancurile noastre sunt ținta.

Cred că nimeni nu va avea probleme cu pauze lor, dar să vedem:

  • prima ardere-o carapace piercing;
  • al doilea - podkaliberom;
  • a treia - cumulativă;
  • iar a patra - mină de teren;

Toate manipulate fără probleme. Un pic mai complicate obiectivele sarcina de -postavim pentru adăpost și se repetă experimentul. După cum puteți vedea, rezultatul este un pic diferit ... Un obiectiv de rezervă a mea teren numai „splash“, și în mod cumulat la toate blocat în gard. Dar asta nu e tot. Acum uberom obstacole și să livreze la țintă. Sunete salvă - eee ...

Rezultatul este din nou diferită de cea anterioară. Puțini oameni cred, dar în aceeași țintă în diferite situații este mai bine pentru a trage proiectile diferite. Și pentru a face acest lucru în mod corespunzător, este necesar să se cunoască teoria. După cum se știe, jocul patru tipuri de proiectile, și fiecare dintre ele are proprietăți unice. Principalul tip de muniție pentru majoritatea rezervoarelor - armură. Ei zboară rapid, dar odată cu creșterea distanței un pic pierdut în broneprobitii. penetrarea lor este redusă atunci când sunt ingerate obiect sablat, cum ar fi un gard sau o mașină.

Cum proiectilele piercing

Cel mai rapid scoici - piercing. Mai repede acoperi doar un week-end. Podkalibery, de asemenea, cusute garduri, dar cu distanța pierdut într-o penetrare mai mare decât armura.

Cum cumulative

Un alt lucru - este cumulativ. broneprobitie lor nu depinde de rasstoyaniyai rămâne aceeași tot drumul prin. Pentru aceasta va trebui să plătească o rată - cochiliile mai lente. Și dacă intră în gardul de oriunde cumulativ nu mai zboară.

Cum minele terestre

cochilii brizant acoperi aproape la fel de repede ca armura, și nu pierde distanța de rupere. Noțiuni de bază în orice obiect, o mină antipersonal explodează și fragmentele sale pot deteriora echipamentul, stând în picioare în apropiere. Și chiar și în aceste runde cel mai mare potențial o picătură cel mai mic broneprobitie.

Și acum câteva sfaturi simple

  1. Vrei sa faci garduri daune - trage „bebeshkami“ sau podkaliberami.
  2. Pentru distanta de fotografiere de vehicule lente bune blindate este greu de ceva mai bun este cumulativ.
  3. Dacă distanța de licurici cam palid, cel mai bun asistent - podkaliber.
  4. Și în articolele de folie este cel mai bine pentru a trimite high-exploziv „trimite“!
  5. Distrus Fiecare casa este format din secțiuni. Dacă aveți nevoie pentru a distruge rapid clădirea, Strelna mine de teren cap la cap a acestor secțiuni.
  6. De asemenea, dacă este necesar, mine de teren poate a căzut un copac.
  7. Sau aduce în jos mânerul, fără a lăsa o lovitură. calibru Landmine poate aduce chiar în jos avionul!

În ceea ce privește aceasta din urmă, desigur, o glumă, dar totul funcționează altceva! Ei bine, ca rachetele zboară, știm deja. Dar toate aceste lucru obtinerea, saritura, de rupere și nici o penetrare? E simplu! Avem o penetrare a proiectilului și grosimea armurii. Ambii parametri sunt măsurate în milimetri. Dacă primul număr este mai mare decât al doilea, inamicul ia daune. Aritmetică, de primă clasă.

Acest lucru este valabil atunci când proiectilul intră armura la un unghi drept. În alte cazuri, broneprobitiya de calcul va fi diferit ... Vom lua un punct de pe armura. Desenați prin ea tangentă și normală. În termeni simpli, perpendiculara. Proiectil unghiul intra este unghiul dintre normal și traiectoria mișcării proiectilului. În acest caz, proiectilul trebuie sa penetreze stratul de armura mai mult.







Armura de mai sus calculat ca raportul dintre blindaj nominal la cosinusul unghiului de intrare. Este mai mic acest unghi este, cu atât mai probabil să penetreze armura. Și vice-versa. Geometrie, clasa a șaptea. Prin urmare, nu este întotdeauna nevoie să se grăbească și evacuate. Uneori este mai bine să aștepte câteva secunde și o șansă pentru sigur.

Rezervor spațiu Slab

Fiecare tanc are puncte slabe. De obicei, aceasta:

  • cupolă comandantului;
  • trapă mehvoda;
  • partea frontală inferioară.

Și dacă nu alege în mod special necesar, ajutorul va veni din nou teoria. Pentru o mai mare eficiență arme designeri cisternă fabricate în așa fel încât atunci când proiectilul intră dovorachivat la normal. reducând astfel grosimea armura redusă.

Ce este normalizare

Acest efect se numește „normalizare a proiectilului.“ Unghiul de normalizare pentru proiectil armura-piercing-ul este de cinci grade. Pentru Sabot - două. proiectile cumulative nu vor fi normalizat. De asemenea, coji de mare explozive.

Și iată cum se arată în practică! Grosimea plăcii blindaj - 38 mm. proiectil unghi intrarea - 60 de grade. In acest caz, grosimea redusă a blindaj - 76 mm, și este un milimetru mai mare decât penetrarea maximă posibilă a proiectilului. Dar noi știm deja: proiectile armura-piercing sunt normalizate cu 5 grade. Datorită acestei grosimii reduse a armurii este redusă și există o șansă de a sparge ținta.

Nu de fiecare dată, desigur, dar, de asemenea, bun! Și asta nu e tot! Dacă luați un calibru mai mare, toooo ...

Ceea ce înseamnă că regula de două calibre

Așa am ajuns la una dintre principalele axiome ale mecanicii broneprobitiya - „regulă de două calibre.“ Se citește după cum urmează:

„Dacă armura proiectil calibru mai mare decât grosimea nominală a mai mult de două ori, unghiul la normal al resetării proiectilului este crescută în funcție de Eq.

Deci! Dacă luați un calibru mai mare, normalizarea crește uneori! Obiectivul este același ca și unghiul de aceeași, penetrarea nu este foarte diferit. Dar, în loc de 66 de milimetri de proiectile armura este necesar pentru a rupe toate 50. Și acum, fiecare fotografie are loc la daune! Cu toate acestea, este prea ușor! Creștere unghi. Breaking suficient, dar ceea ce vedem. - Ricochet! Vorbind de Ricochet!

Bounce și regula de trei calibre

Armor străpungerea proiectile și ricoșeu, la un unghi de 70 de grade și își pierd astfel, penetrare armura 25%. Cumulativ ricoșeu de penetrare, fără pierderi atunci când unghiul de 85 de grade. Bombe nu ricoșeu în principiu.

Și aici este timpul să vorbim despre alte axiomă importantă a „World of Tanks“ - regula de trei calibre. Se aplică numai pentru proiectile armura-piercing, și citește după cum urmează:

„În cazul în care armura proiectil calibru mai mare decât grosimea nominală este mai mare de trei ori, nu va sări. Oricare ar fi shell-ul armura redusă încearcă să-l rupe în orice unghi. "

Whoa-ho-ho, ia-o ușor! În general: dacă unghiul este mai mare de 70 de grade, tragere armura-piercing sau podkaliberom practic inutile. Cu excepția cazului în adversarul vytselivat din spatele casei sau trage dintr-un mare „bum!“ Trage este cumulativă și poate fi la un unghi mai mare. Dar, amintiți-vă: acest shell nu este normalizat, iar el va trebui să străpungă întregul strat de armura redusă. Deci, nu fi surprins dacă ai auzi dureros familiar.

Dar asta nu e tot! La urma urmei, noi nu am spus un cuvânt de pe ecran! După contactul cu proiectile-piercing armura sau in armura moale se produce următoarele. Primul lucru pe unghiul de intrare determinat și proiectil broneprobitiya precis. În același timp, există o verificare pentru a sări și regula de trei calibre. În cazul în care nici unul, nici celălalt nu a funcționat, apoi normalizarea calculat și grosimea redusă a armurii. Apoi, în cazul în care proiectilul a avut suficient de penetrare, el sews ecranul.

Dar, în timp ce valoarea sa de penetrare armura este redusă cu grosimea redusă a armurii. Mai mult, în cazul în care împușcat lovește armura principală, atunci calculele descrise mai sus sunt noi, și numai în cazul în care adversarul primește sau nu primește daune. Atunci când se injectează în ecran cumulativ este oarecum diferită. Regula trei calibre nu sunt luate în considerare, declanșând un alt unghi al proiectilului ricoșeu nu este normalizat.

Aceasta este, fluxul de jet încearcă să coase armura la același unghi la care a venit proiectilul. Dacă se întâmplă Breakout, pe acest jet pierde penetrare armura 5 la suta pentru fiecare 10 centimetri proydonnogo fel. Acesta este motivul pentru care cumulativ rareori provoca daune prin ardere printr-un ecran sau o omidă. La interacțiunea cu armura de scoici de mare explozive la toate posibil să se vorbească mult timp. Acest lucru va spune un alt timp!

Ce vrei să spui lovit fără a deteriora

Între timp, un pic despre preocupările lor de zi cu zi. Acest lucru nu se întâmplă de multe ori, dar de fiecare dată de la aceasta într-adevăr insuficient. Dureros tanchist familiar fiecare „hit“ sunet atunci când proiectilul pătrunde armura ecranului, dar aceasta nu se încadrează în principal armura rezervorului. În cazul în care, după ruperea prin calota ecranului devine încă în armura principală, dar nu se rupe, jucatorul aude „nu sa rupt.“ De asemenea, „hit“ poate fi auzit la o lovitură în oricare dintre plug-in-uri.

Fiecare armă, triplex sau omizi propria grosime armura. Când lovit de ricoäeuri proiectil. El are nevoie să treacă armura modulului. Dacă după proiectilului zboară trecut, sună un „hit“. Iar dacă intră în continuare în principal armura rezervor și nu-l rupe, atunci el șutează să-l asculte „nu este rupt“. Desigur, nu este toate cazurile posibile, dar cele mai frecvente am discutat. Și toate pentru ziua de azi.

Citește World News of Tanks - Fiți conștienți de cele mai recente evoluții, inovații și schimbări.

Posturi populare

rezervor premium gratuit pentru repost!

Video cum funcționează broneprobitiei ce - hit

NOU PE BEGEWOT.RU

Video cum funcționează broneprobitiei ce - hit

Video cum funcționează broneprobitiei ce - hit