Vraystereoscopic helper object

Obiectul ajutor (ajutor) VRayStereoscopic - un obiect care, atunci când sunt adăugate la scena, permite utilizatorului să regleze vizualizarea stereoscopică. Acest obiect ajutor pentru a determina cele două camere virtuale, bazate pe camera de formare a imaginii selectată în mod curent și setările obiectului în sine VRayStereoscopic. sau, în mod alternativ, se pot utiliza două camere, prin controler explicit VRayStereoRig.







Vraystereoscopic helper object
Activat - Activează - permite obiectului auxiliar VRayStereoscopic.

distanța ochi - distanța dintre ochi - distanța dintre ochi, la care se va face o imagine stereoscopică.

Acest parametru este ignorat atunci când aparatul foto curent are controler VRayStereoRig (în locul poziției camerelor de luat vederi stânga și dreapta virtuale înșiși sunt preluate din controlerul camerei VRayStereoRig).

Metoda Focus - Metoda de focalizare - determină metoda de focalizare pentru cele două specii. Valorile posibile sunt:

Nici una - Nu - Ambele camere au propriul lor punct de focalizare în mod direct în fața lor;

Rotație - Rotire - stereoscopie se realizează prin rotirea tipurilor stânga și dreapta, astfel încât punctul focal a coincis, la o distanta de ochi, în cazul în care linia de vedere al fiecărui ochi converg (fuziuni distanta).

De forfecare - Shift - orientarea ambelor tipuri este aceeași, dar punctul de vedere pentru fiecare ochi este deplasat de-a lungul axei Z, astfel încât cele două conuri trunchiate distanță converg fuziune.

Acest parametru este ignorat în cazul în care camera de vizualizare curent are controler VRayStereoRig.

Metoda interocular - localizare camere virtuale - vă permite să specificați modul în care cele două camere virtuale sunt situate în raport cu un aparat de fotografiat real în scenă.

Shift ambele - ambele Nudge - cele două camere virtuale sunt deplasate în direcții opuse cu jumătatea distanței dintre distanța menționată ochi parametru.

Shift stânga - vă deplasa spre stânga - camera virtuală este deplasată spre stânga, astfel încât camera din dreapta deținut poziția camerei originale. Partea din stânga deplasează camera la stânga în depărtare, distanța ochi parametru.







Shift dreapta - Mutare dreapta - camera virtuală este deplasat spre dreapta, astfel încât camera din stânga deținut poziția camerei originale. camera de pe dreapta este deplasat spre dreapta în depărtare, distanța ochi parametru.

Acest parametru este ignorat în cazul în care camera de vizualizare curent are controler VRayStereoRig.

View - View - determină ce fel de perechi stereo va fi redat.

Ambele - Ambele - ambele tipuri vor fi redate în continuare.

Stânga - stânga - acesta va fi redat numai vizualizarea din stânga.

Dreapta - dreapta - va fi redat aspectul potrivit.

Ajustați rezoluția - Ajustați rezoluția - atunci când este activată. va fi efectuată rezoluție ajustarea automată a imaginii redate. De exemplu, dacă vizualizați ambele tipuri de 640x480, veți vizualiza o singură imagine cu o rezoluție de 1280h480, cu ambele imagini razpolozhennymi din apropiere.

Arată conuri - Arată conuri - Această opțiune controlează afișarea de camere virtuale creat echipamente conuri stereo. Conurile sunt afișate numai pentru aparate de fotografiat, viewport desemnate.

Selectat - Selected - conuri vor fi afișate numai atunci când accesoriile stereo selectate.

Întotdeauna - întotdeauna - conurile vor fi afișate în orice moment.

Niciodată - niciodată - conuri vor fi întotdeauna ascunse.

Harta Shade (umbrire Map)

Umple Opțiuni hartă vă permit să accelereze vizualizarea imaginilor stereoscopice precum și imagini cu o adâncime de câmp (DOF). Lucrul cu umbrire Khatami are loc în două etape. În prima fază hartă este generată prin setarea parametrului Mod de umplere Shademap Render harta umbră și vizualizare ulterioară. Trebuie să specificați un fișier (făcând clic pe Browse), care va continua să umple harta principal vizualizare. În acest caz, fișierul va rămâne informații importante despre punctele vizibile pictate. Mai târziu, putem utiliza aceste informații în modul Utilizare hartă abajur pentru vizualizare mai rapidă a imaginilor stereoscopice sau imagini cu DOF.

Mod Shademap - umbrire modul hartă - vă permite să specificați modul de operare pentru umplerea cardului.

Pentru persoane cu handicap - handicap - harta vizualizare umbrire nu va fi utilizat.

Render hartă umbra - Render carte de umbrire - în acest mod, va fi creat și salvat în fișierul specificat fișierul parametrul Shademap harta umbrire.

Utilizați harta umbra - Utilizați hartă umbrire - în acest mod V-Ray va vizualiza imaginea, utilizând informațiile din fișierul specificat fișierul parametru Shademap.

Reutilizare prag - prag de reutilizare - aceasta afectează valoarea de vizualizare folosind hărți umbrire. La valori mai mici ale cardului V-Ray va folosi umbrire mai puțin reale și mai umbrire. Este un întreg scade performanța de redare, dar poate fi necesară în cazul în care redarea cu valoarea implicită dă artefacte. Când se folosește o creștere relativ puternică în DOF-efect al acestui parametru poate ajuta la accelerarea procesului de redare.

fișier Shademap - fișier card de culoare - specifică numele de fișier pentru care informația este stocată harta umbrire.

Excludere - Excludere - permite utilizatorului să excludă anumite obiecte într-o scenă din imagistica folosind harta de umbrire. Toate exclud obiectele duplicat vor fi redate fără accelerație de umbrire hărți.