Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Actualizare. El a adăugat detalii despre prememorate cache de lumină și / sau Iradierea fișierul hartă.

Deci, de multe trideshnikov întrebare frecventă (și nu ceea ce crezi): „Cum de a face o imagine de înaltă rezoluție pe un computer cu mai puțină memorie? "







În acest articol vă voi arăta cum să rezolve această problemă prin utilizarea rețelei de redare un singur calculator (slab), folosind un utilitar gratuit Arzătorul de Spate. care este inclusă în orice versiune de 3ds Max.

Acum, că este un „calculator slab.“ Slăbiciunea când imagistica este determinată în primul rând de cantitatea de RAM. Pentru că, chiar și cu un procesor foarte slab, cu o frecvență de ceas de (cantități mari și de RAM) mici, imaginea finală va (zi, săptămână, lună) vor primi mai devreme sau mai târziu. Dar, în cazul în care situația este opusă (nu suficient de memorie RAM și cele mai multe feature-bogat la sută), redarea nu pornește, sau drop (se rupe), la mijlocul unei cantități mici de RAM.

Acum, rar văzut desktop-uri, cu o capacitate de stocare mai mică de 2 GB. Dar aici e laptop-uri și netbook-uri cu un astfel de volum - este norma. Dar, de multe ori trebuie să-l lucreze în ultimele două (mobilitate, roztudy progresul acesteia).

Și chiar dacă stau la dispoziție șase giga de RAM, scena complexă, cu o mulțime de textură și buchet mare de geometrie va fi destul de dificil (sau chiar imposibil) pentru a vizualiza șase sau mai multe milioane de pixeli.

puteți obține în continuare afară din cauza creșterii swap, dar aceasta nu funcționează întotdeauna cu o cantitate mică de memorie RAM. Și astfel nu poate crește la infinit. Plus swap este semnificativ mai lent decât memoria RAM.

Multe 3D artiști-și 3D-designeri nici măcar nu bănuiesc că are doar o singură mașină disponibilă, puteți utiliza redarea de rețea. Și nu doar l utilizați pentru distracție, și pentru a rezolva astfel o problemă foarte urgentă - de a vizualiza imagini foarte mari.

Pentru început, dacă lucrați cu imagini mari, ar trebui să utilizați versiunea pe 64 de biți 3ds Max. Pentru că singurul mod în care va fi capabil de a utiliza toate RAM pe care le aveți, și nu doar 2 GB (sau 3 GB dacă v-ați înregistrat în comutatorul de fișier boot.ini / 3GB), la fel ca în cazul versiunii pe 32 de biți.

Acum, despre modul de configurare backburner.

În primul rând trebuie să-l instalați (acesta este cazul, în cazul în care timpul de instalare 3ds Max bifate cu „Set Arzătorul de Spate» paragraf).

Deschideți super-scenă în 3ds Max.

Apoi, du-te la Start -> Autodesk -> Arzătorul de Spate și începe Manager.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Dacă ați deschis doar fereastra backburner Director General Properties, vă lăsați toate setările implicite și apasă OK. Dacă deschideți backburner Manager, apoi du-te la Edit -> Setări generale și verificați dacă tot ce trebuie este implicit. Zhmakat OK și porniți fereastra Manager.

Apropo, dacă doriți să facă imaginea pe mai mult de un computer, aveți nevoie pentru a rula managerul doar pe unul dintre ei.

Du-te la Start -> Autodesk -> Server și a alerga Arzătorul de Spate.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Din nou, verificați dacă toate setările sunt implicit și colaps Server. De asemenea, nu trebuie să se schimbe nimic aici (cu excepția celor pe care le puteți pune automat caseta de căutare pentru a căuta în mod automat pentru manageri).

În cazul în care trebuie să facă pe mai mult de o mașină, serverul trebuie să fie rulat pe fiecare dintre ele. Și în Enter Manager Nume sau adresă IP va trebui să specificați numele sau adresele IP ale mașinii pe care rulează Manager (sau a pune o bifă căutare automată).

Ultimul lucru de a face cu lucrările pregătitoare - este de a rula Monitor (Start -> Autodesk -> Arzătorul de Spate -> Monitor).

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Mai mult, în fereastra Monitor Coadă Arzătorul de Spate, faceți clic pe butonul din stânga sus foarte Connect și se conectează la localhost (de exemplu, cu calculatorul nostru). Din nou, toate setările implicite.

După conectarea cu succes, ar trebui să vedeți conexiunea curentă la partea de jos.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

În cazul în care nu apare, atunci ceva este greșit. Firewall nu se poate lăsa, puteți avea mai multe conexiuni de rețea și managerul este solicitată nu în cazul în care le doriți, sau orice alte motive.

Deschideți 3ds Max dumneavoastră să aibă un stadiu complet finisată, apel pentru F10 Render Setup și a pus o capusa Net Render.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab






Faceți clic pe butonul Render. Apare fereastra Alocare rețea de locuri de muncă, în cazul în care acesta va fi cel mai important sacrament - împărțirea întregii imagini în fâșii.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Cifra de mai sus este necesară pentru a pune o căpușă Split, Linii de scanare, pentru a partaja toate dvs. de mare imagine pe barele orizontale care pot fi prestate de către unul. Înălțimea acestor alunecări trebuie alese în funcție de cât de mult ai nevoie pentru a economisi memorie. Mai subțire jantă, este necesară mai puțină memorie pentru vizualizare sale. Acum vom trece la configurarea fâșiile. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Define (bifare opus Split, Scan Lines) - benzi deschise Strip fereastra cu setări de configurare.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

În captura de ecran de mai sus am, pentru un motiv oarecare, nu a urcat rezolutie 8000 x 6000 complet pixeli (vizibile doar 8000 x). Dar numărul de benzi (Număr de benzi) și înălțimea (Strip Inaltime) calculează Arzătorul de Spate adevărat. Acești doi parametri sunt interdependente. Ie dacă punctul o înălțime de 100 de pixeli, numărul de benzi este schimbat la 60.

Puteți seta, de asemenea, acest parametru ca benzi suprapuse (Suprapuneți). Ie cât de mulți pixeli vor nalazit un bar la altul. Acest lucru este util dacă, indiferent de motiv, cusătură vizibilă între fâșiile, apoi în Photoshop, puteți aplica aceste benzi una de alta printr-o tranziție lină în condiții de transparență.

Înălțimea barelor pot fi specificate în pixeli și procente.

De asemenea, am închiriat o capusa Șterge Imagini temporare La finalizarea (Scoateți banda împotriva sfârșitul render). Cine știe, poate fi util.

După configurarea benzilor apăsați butonul Connect (pentru conectarea la Manager'om) și apoi faceți clic pe butonul Submit conexiunea (aceste butoane sunt în fereastra Atribuire de rețea de locuri de muncă). Totul!

Apoi, puteți lucra la un alt proiect, sau să se relaxeze, și el va face toate benzi backburner și le lipici la sfârșitul anului într-o singură imagine de ansamblu.

Aceste două sarcini sunt suspendate acum la tine în linie la caseta Arzătorul de Spate Queue Monitor (dacă ați făcut clic pe Submit).

În același mod, puteți vizualiza aceste benzi pe mai multe mașini conectate la rețea. Trebuie doar pentru a rula pe fiecare mașină de server.

Astfel, chiar înainte de a avea un computer laptop pe desktop + un + un netbook (la fel ca în cazul meu) poate fi de trei ori pentru a reduce timpul de redare, dacă vă configurați rețeaua de redare. Și o mică cantitate de memorie RAM nu există nici un obstacol. Dar trei core suplimentare pentru 1.6 GHz nu va interfera (pe laptop dual-core și single-core netbook).

Clarificarea! Dacă utilizați Mental Ray, trebuie să pre-calcula finala Gather și hărți fotonice (pentru caustice și globalki). Același lucru este valabil și pentru vray - trebuie să calculeze mai întâi cache-ul de lumină și / sau de pe hartă Iradierea.

Cum de a face o imagine imens de pe computer slab

Pentru a pre-face o salva destul de cache de lumină și / sau Iradierea fișier hartă. Acest lucru se poate face după eroare de calcul dur atunci când imaginea finală nu este luată în considerare. Pentru a face acest lucru, bifați caseta Nu face imaginea finală în fila V-Ray >> Scroll V-Ray :: switch-uri globale.

Salvați cache-ul de lumină sau irmapu pot avea setările (fila iluminare indirectă) cu butonul Save pentru a salva fișierele respectiv.

Apoi, când se va face în modul imagine finală (Mod) va trebui să fie schimbat la Din fișier și specificați fișierul în care ați salvat în etapa anterioară.

Este necesar să facem acest lucru pentru toate aceleași benzi au fost strânse aceste fișiere. În caz contrar, cusătura va fi vizibil la intersecția dintre benzi diferite, pentru că de fiecare dată când redare nouă bandă va fi re-calculat și aceste carduri.

Care sunt întrebările?

56 raspunsuri la articolul „Cum de a face o imagine imens de pe computer slab“

1. De ce este un complex și la locul faptei, după o grea mintală face doar prima bandă și pe această toate pălește, deși scrie că Arzătorul de Spate serverul nu este disponibil, iar procesul merge ...
2. Iar atunci când se utilizează Arzătorul de Spate face dungi, iar în framebuffer normală face uz de memorie RAM sare peste 4 gig-uri, atunci ce este diferența și beneficiul, în cazul în care aceeași cantitate de memorie RAM și se scurge ... puțin freymbuer otrendnrit toate și nu atârnă pe aceeași bandă La.

Cât de mult RAM ai?
Posibil pentru o scenă necesită 9 concerte. Dar ai doar 6. Și vedeți în acest fel si nici trupe au angajat mai mult de 4, dar, de fapt, pentru nevoia de vizualizare normala la 9, iar pentru dungile - 6.

Și dacă scena este atât de dificil - utilizarea unui server proxy și alte optimizatori otzhiraniya RAM ..

Proxy este (întreaga scenă copaci proxy solide)
RAM-8
est4! + ban ...
2 gig puțin gratuit!
Fără a face Backburnera se pare! N-am spus că nu pot face scena)) ...
Încerc să înțeleg de ce am nevoie de Arzătorul de Spate!)) Și ce-l un avantaj?!
Dacă nu utilizați un computer.

Clarificarea! Dacă utilizați vray - trebuie să calculeze mai întâi cache-ul de lumină și / sau de pe hartă Iradierea. Potrivit lecția. Vray-blană. roman Samakovskogo. înțeleasă ca precalculați cache-ul si Lumina Il Mapu. Numai atunci când crezi că nu vagon. Și apoi, când redarea finală .dobavlyaem..Kak calculul anterior. o mare scenă cu copaci, iarbă. și că este o mare problemă. Sau sunt eu, ceea ce nu este bine înțeleasă.

Sunt doar Breakin „kadrik„în afară, în funcție de greutatea și de a face intenționat face fiecare parte. Și dacă salvați fiecare parte ca un fișier separat, acesta poate fi pus pe lista de așteptare, apoi chiar mai ușor. Colecta kadrik trebuie să mână în mână, dar nu este necesar să se scalde cu calculul preliminar al Final Adunați și hărți fotonice, pe care le-am făcut, „Be“ sau „IU“.

Mulțumesc. INFA la îndemână, totul funcționează.

Am găsit câteva site-uri de internet care furnizează servicii sub forma unei ferme de randare - dar această taxă = (.
Dar va fi mai bine decât să stea și să aștepte 110 de zile, atunci când va vizualizarea dvs. „Realist Korokometrazhnogo-roll“!

Și am vrut să învețe cum să folosească Render - ferma?

Pentru a utiliza „render ferma“ - trebuie să fie prin Menager?

P.S imagina dacă scurt-metrazhka, de exemplu, este redat de 110 de zile, folosind Render agricole durează doar două zile! (Probabil). Și puteți în acest timp pentru a fi angajat în propriile afaceri, în cazul în care nu începe să dezvolte un nou proiect!

Și pentru utilizarea acestui serviciu poate, în general, va trebui să plătească un pic: 1 oră - 29 de ruble. Și doar două zile - nu atât de mult

Da, există o soluție.
În primul rând, nu este nevoie pentru a elimina și a pus o nouă versiune a vechi. A trebuit să facem invers;)
În al doilea rând, serverul pe care se execută pe un alt computer? Acolo se află exact aceleași 3ds Max și backburner?

Poate o mică întrebare:
Am un procesor dual-core, 4Gb RAM (2Gbh2), Windows XP Home SP3 pe 32 de biți. Am înțeles bine că Windowsh32 în cazul a două nuclee atunci când redarea utilizează toate 4Gb și prescrie Boot.ini / 3GB nu este necesar?

Și cum să salveze Final Gather Harta si GI Photon Harta, în cazul în care pre-generația lor (caz nu aproape vine la redare) în Setup Render pe o scenă mare ca Max a decolat și muște, nici măcar scor de 10%? Am înțeles că trebuie mai întâi să le genereze, traduce în modul ReadOnly, iar apoi pe baza lor bekbornerom produc fac? Se pare că o cale de ieșire - în înălțimea rândului de setare bekbornera pariu pixel foarte-foarte scăzut pentru a „distorsiuni“ nu au fost foarte vizibile ...

Aș dori să adăugați mai multe despre glitch atunci când se utilizează bakbornerom Poate veni cineva la îndemână. Dacă el dă persistent o eroare la conectarea la server - puteți încerca fizic deconectați firele de la modemul mediu de internet acasă (sau este oprit, același lucru este valabil pentru WiFi-modemuri). Nu știu ce e gluma (eu nu sunt un expert în acest sens), dar în absența totală a conexiunilor externe, atât prin fixă ​​și prin rețeaua vayfay, niciodată bakborner a dat o problemă de legătură cu „server“ și tencuit a mers pentru a ridica moralul. Poate cineva are o captura prea pentru acest motiv