Efecte Reverb și cor, elementele de bază electro

Efecte Reverb și Chorus

Acesta este numele efectelor sonore: reverberatie (povtopenie) - efectul de ecou, ​​ecou, ​​dând impresia de „vrac“ de sunet ( „efect Hall“). Realizat in sunet povtopeny ajutor mnogokpatnyh cu întârziere mici între ele. Refren (hop) - efectul de „pazmnozheniya“ instrumentul care creează impresia de ansamblu ig.py și vocii în timpul vosppoizvedenii - cântând hopovogo. semnal de kopipovaniem realizat cu o schimbare vpemennym mic posibil - Varia stepeokanaly ppidaniya pentru „vrac“.







Chorus este (cor) pentru a primi un sunet de la un instrument de sunet de mai multe. Principiul acestui efect este o întârziere de semnal mic - în mod tipic 10-30 milisecunde (ms). Când apoi semnalul întârziat este amestecat cu baza se obține un efect similar cu sunatul simultană a două instrumente. Unele dispozitive, de asemenea, ușor schimba tonalitatea pentru un display cor efect luminos efect Chorus este foarte frecvente, poate fi auzit mii de melodii. In particular, s-a obținut exact compoziția Roxanne sondare excelentă bandă Poliția prin pedala cor.

Reverberație însoțește orice sunet care a apărut în mediul acustic natural. Aceasta apare atunci când undele sonore de la orice obstacol și întoarcerea sa la punctul de ascultare reflectate. Prin urmare, în percepția sursei de sunet acustic este prezent-l drept și reflexii multiple de la suprafețe din apropiere - bariere. În primul rând vine semnalul direct de la sursa de sunet care are cea mai mare intensitate. Dupa ce vine mai devreme sau reflecție primară din pereți, podea, tavan, având o intensitate mai mică, a cărui magnitudine depinde de distanța parcursă și de proprietățile de absorbție a suprafețelor de material. Alte reflecții secundare și numeroase adecvate ulterioare cu scădere rapidă intensitate. În realitate, impulsurile de sunet au de obicei o lungime mai mare decât timpul de sosire a primelor reflecții, astfel încât reverb se aplică sunetul original în procesul de sunet. De multe ori la reflecții timpurii care sosesc ecouri rang secundar, rămase nu mai mult de 60 ms de la pornirea directă a semnalului. Efectul Reverb se manifestă într-un sunet surround mai bogat ecou, ​​de obicei, mai plăcut pentru a citi, decât sunetul original „uscat“.







În orice Reverb digitale moderne, puteți selecta mai multe programe care simulează diferite condiții reale de ascultare sau sintetizare unele situații fantastic pentru efecte speciale. Următoarele descrie pe scurt cele mai populare exemple.

Uneori vă puteți întâlni alte tipuri exotice de Reverb. De exemplu, în dispozitivele XG de la Yamaha, puteți găsi Sala Albă. Tunel. Canyon. Subsol - Reverb cu condiții artificiale, și într-o serie de Roland Sound Canvas - Panoramarea Delay - un fel de reverb stereofonichnaya separat.

Parametrii Reverb în această secțiune, în ordine alfabetică, considerăm că parametrii reglabili găsit în reverbs digitale moderne.

  • Echilibrul (uscat / umed) - regleaza raportul dintre sunet direct și sunet efect tratat.
  • Densitate - densitatea timpurii reflecții (primare), caracterizează geometria camerei simulat.
  • Diffusion - caracterizează lipsa de precizie Reverb, la valori scăzute ale discrete simțit asemănării sau ecoul ei.
  • Nivelul de reflecție timpurie - nivelul de reflecții timpurii este legată de proprietățile reflectorizante ale materialelor de cameră.
  • Er / Rev Balance - echilibru între primii reflecții și echilibrul Reverb.
  • Nivelul feedback - nivelul de feedback.
  • Inalta Cut - parametrii de filtru low-pass (EQ). Aceasta face ca tonul Reverb mai moale.
  • Damp înaltă (LPF) - Parametrii reverberație amortizare componentelor de înaltă frecvență ale spectrului (uneori reglementate separat nivelul și frecvența). Bazat pe efectul natural atenuare mai rapidă a spectrului de frecvență înaltă a sunetului într-un reverberație acustic. Într-o anumită măsură, simulează proprietățile materialului care reflectă suprafețe plane.
  • Low Cut - parametrii filtrului RF (EQ).
  • Parametrii de reverberație amortizare a componentelor de joasă frecvență (nivel, uneori, reglementate separat și frecvență) - Low Damp (HPF).
  • Pre Delay (Întârziere inițială) - intervalul de timp dintre reflecțiile timpurii (primare) (simuleaza de fapt dimensiunile camerei, ținând cont de locația ascultătorul) sunetul direct și.
  • Densitate Release - densitatea reflecțiilor reverberație fază finală.
  • Reverb Delay - decalajul dintre primii reflecții și reziduul reverberație.
  • Reverb Trimite Level (Depth, Volum) - Reverb. Parametrul principal care controlează efectul adâncimii.
  • Timpul Reverb - durata reverberație (atenuare a sunetului, aproximativ 60 dB).
  • Dimensiune (Dimensiune cameră, Sala Dimensiune, înălțime, lățime, adâncime) - dimensiunea (volumul) al camerei simulat.
  • Vary Wall - caracterizează geometria (neregularități) suprafețe reflectante. Valorile mai mari dau un caracter Reverb mai difuz.